細節拿捏,不失情懷,《仙劍世界》究竟是款什麼樣的遊戲?

2023-04-27     菁菁

細節拿捏,不失情懷,《仙劍世界》究竟是款什麼樣的遊戲?

系統的全面繼承與進化

從實機演示展示出的戰鬥畫面中,我們也能看到《仙劍世界》的戰鬥相較系列正作產生了不小的變化,既不同於早期的回合制,也不同於《仙劍7》中的即時動作,而是加入了更多暢快淋漓的ACT元素。不僅戰鬥的畫面看起來更加華麗流暢,打擊感也更加出色,刀光劍影砍在敵人上都是刀刀到肉的感覺,視頻中的角色通過不同技能組合打出了各種連招,格擋和閃避也成了玩家相當重要的手段。這些變化都讓《仙劍世界》的戰鬥有著更豐富的變化和操作感。

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不僅如此,《仙劍世界》的戰鬥系統也是對《仙劍》正作的繼承與升級。許多《仙劍》系列的經典技能視覺效果都變得更加出色。玩家還有機會親自操縱系列經典角色進行戰鬥。在實機演示里,主角一聲「月如姐姐」的呼喚後,玩家就可以控制林月如在敵人中閃轉騰挪大殺四方。

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在戰鬥的最後,李逍遙也化身可操縱角色,並且用出了自己標誌性的強力技能——劍神。華麗的演出動畫更是讓這個在過去只能靠腦補的神技有了名副其實的視覺效果。由此可以看出,《仙劍世界》可以讓玩家操縱多名角色進行戰鬥。不同的角色在操作手感和策略上都有相當獨特的體驗,足以讓《仙劍》系列的老玩家再次感受到同這些老朋友並肩作戰的感動。而在後續更新中,新角色和新技能應該也會成為遊戲新鮮感的重要來源,更多ACT元素也會出現在遊戲中。

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與此同時,在《仙劍7》中相當出彩的御靈系統也在《仙劍世界》中得到了繼承與進一步進化。御靈系統脫胎自《仙劍》系列的五靈系統。在系列正作中,五靈一直是非常重要的設定之一。其不僅是《仙劍》世界觀的重要組成部分,風、火、水、土、雷五種元素之間的相生相剋,也為仙劍系列的戰鬥帶來了許多策略性和變數。五靈珠更是《仙劍》歷代故事中非常重要的存在。

到了《仙劍7》,御靈成為了類似傳統RPG遊戲中寵物的存在。玩家可以收集各種屬性的御靈,在戰鬥中驅使他們為自己所用。而從《仙劍世界》的CG與演示中,我們能看到御靈系統有了更加豐富的作用。

首先是在戰鬥上,玩家和御靈之間不再只是驅使和被驅使的關係。從CG中我們能看到御靈和主角合二為一的畫面,甚至玩家的角色可以直接化身御靈,從而使用御靈的各種能力。由此也可以推測,傳統《仙劍》系列的五靈相剋,在《仙劍世界》中可能會更進一步地影響戰鬥。在砍砍砍的爽快之外,合理搭配的御靈和角色應該也能給戰鬥提供許多策略性。再加上前面提到的遊戲中的動態天氣系統,也許戰鬥會通過御靈和地形、天氣緊緊地連接在一起。

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御靈也是玩家與遊戲中世界交互、進行探索的重要手段。例如在CG和實機演示中,都可以看到水靈讓已經死去的枯樹重喚生機的畫面。在實機演示中,也出現了運用御靈來解謎的場景。演示中的主角將水靈變成火靈,解鎖了場景中的隱藏內容,獲得了獎勵道具。甚至御靈還可以成為主角在水上行走的助力。我們由此也可以期待,通過元素交互改變遊戲場景甚至開啟隱藏地圖的內容,也會在《仙劍世界》中出現。

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除此之外,御靈系統的存在,也是遊戲「萬物有靈」世界觀的體現。這些元素融入在地圖中,讓各種謎題機關也有了靈性,讓它們不再是很多遊戲中突兀地擺放在地圖上的寶箱,而是真正地成為了這個世界的一部分。

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結語

作為國產遊戲最具代表性的IP,《仙劍》系列承載了無數玩家的回憶,在玩家心中也有著無與倫比的地位。正因如此,對《仙劍》的改編也就成了一把雙刃劍。好的改編是站在巨人的肩膀上摘取更高處的果實,而平庸乃至差的改編反而會被IP的影響力反噬。

而就目前公布的內容來看,《仙劍世界》大機率屬於前者。無論是無縫銜接的開放大世界、故事劇情與遊戲系統的創新,還是流暢豐富的戰鬥系統。都昭示了製作組的野心,那就是在巨人肩膀上站穩的同時,力圖為整個系列拓展出新的邊界。這是一條艱難的道路,但做好了,也能為玩家留下又一部《仙劍》經典。

而在CG上線後玩家們的熱烈討論,也證明了只要質量優秀,便足以吸引到大部分《仙劍》粉絲乃至路人玩家的眼光。我們也有理由相信,現在展現出的只是這片世界的冰山一角,更多驚喜,還等待著玩家們親自前去發掘。


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