細節拿捏,不失情懷,《仙劍世界》究竟是款什麼樣的遊戲?

2023-04-27     菁菁

作為最經典的國產遊戲IP,《仙劍奇俠傳》已經走過了28個年頭。悠長的歲月見證了這個系列的高峰與低谷,也承載了無數玩家的回憶。而前不久,由中手游開發發行的《仙劍》系列衍生多端新游《仙劍世界》公布的CG與實機預告,在玩家群體中再次掀起波瀾。

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很多人表現出了對這款經典IP衍生作的期待,但因為眾多《仙劍》衍生作品翻車的前車之鑑,也有不少人持觀望態度,想等到遊戲上線後再見分曉。

其實兩部宣傳片加上已經公布的信息,就已經能勾勒出遊戲的大致輪廓。視頻中滿滿的彩蛋和細節,也足以看出中手游在《仙劍世界》上傾注的龐大野心與願景。

消費情懷or經典新生?

對於很多玩家來說,《仙劍》早就不僅僅是一個遊戲系列,而是他們人生與青春的一部分。李逍遙、林月如、趙靈兒等人的愛恨情仇,也早已深深地印入一代玩家的腦海中,成為了不可磨滅的回憶。

而對於一款《仙劍》衍生作品來說,能否讓玩家感受到足夠的「仙劍味」可以說相當重要。在《仙劍世界》的世界中,世間萬物皆有靈,哪怕是一草一木,都有自己的靈魂。有靈便會產生善惡,從而產生種族、人妖、善惡之間的矛盾與衝突,繼而衍生出世間無數恩怨情仇,CG中開場一句「大俠應該降妖除魔,但妖也有好壞之分」就將這種矛盾體現得淋漓盡致。這樣的設定和《仙劍》正作一脈相承,在這個框架下誕生的故事,既符合系列原本的內核,也更容易講得精彩。

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在此之上,遊戲原創了超過50小時的劇情內容,其中超過60%都用動畫來展示。至少在劇情表現上,《仙劍世界》值得期待。

當然,老粉絲們也不用擔心在原創劇情中找不到熟悉的感覺,CG中李逍遙、實機中林月如的現身,就證明了系列的經典角色也會出現在《仙劍世界》中,並且會與玩家產生全新的羈絆。在官方透露的消息中,他們並不會僅僅是像吉祥物一般走個過場,而是有著專屬的支線劇情來講述他們的故事。在幾十年後再次看到熟悉的角色和我們插科打諢並肩作戰,讓我等仙劍老粉都有一種爺青回的感覺。

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而無論是世界觀還是角色劇情,最終讓玩家感覺到《仙劍世界》實實在在地繼承了《仙劍》系列的魂。我們也有理由期待更多經典的角色和故事,出現在《仙劍世界》中。

最沉浸的仙劍世界

這些動人故事發生的舞台,同樣也是許多玩家最為嚮往的仙俠世界,無數人都曾想著親自在這個世界中暢遊一番。而《仙劍世界》,選擇了一種也許是最具野心和沉浸感的方式來塑造這個世界——開放世界大地圖。

在《仙劍世界》中,地圖的大小足足有384平方公里,單就體量而言已經不輸於許多開放世界3A大作。並且地圖之間全部無縫連接,站在山頂遠眺到遠方的風景,一定都可以親自到達。

在製作組優秀美術功底的加持下,這個寬廣的世界更是顯得美輪美奐。《仙劍世界》採用了十分中式的美術風格,對於場景中的建築和風景都進行了細緻的考據與勾勒。從天空草木到亭台樓閣,都呈現出了一種夢幻雋永的美感。除此之外,動態光照、天氣實時變化等技術的運用,更是讓這個世界中的一草一木都顯得栩栩如生。

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當然,如果僅僅是面積大景色好,充其量也只是「中看不中用」。決定一款開放世界遊戲質量的,更多還是地圖中是否填充了足夠好玩的內容。從已經透露出的信息來看,《仙劍世界》的地圖中有著豐富的互動元素。在廣大的地圖中,遍布著各種謎題和寶箱等待玩家探索。

在之前的訪談中,製作組也透露地圖中會有各種野外事件,包括種類繁多的隨機任務與奇遇、各種副本秘境,以及強大的Boss。最近非常火爆的AI技術也被運用到了遊戲中。《仙劍世界》中的NPC不再只是只會復讀幾句話的死板程序,而是會根據玩家的互動做出自然的回應,仿佛螢幕那頭也是個活生生的人在和玩家對話。可以說在《仙劍世界》中,你絕對不會無事可做。這個龐大的仙俠世界每天都有許多嶄新的故事等著你去創造和體驗。

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不僅如此,角色在地圖中快速移動的方式更是滿足了許多仙劍粉絲的幻想,那就是御劍飛行。CG中主角踩著飛劍翱翔在天地間的畫面讓無數人熱血澎湃。《仙劍》正作的御劍飛行,大都只會體現在小地圖上。而在《仙劍世界》中,無縫大地圖保證了玩家可以從地圖的一頭直接飛到另一頭,一路上的湖光山色盡收眼底。在遊戲上線後,把一款仙俠遊戲玩成中國壯麗河山的跑圖模擬器,可以說指日可待。

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