《火山的女兒》評測:從學會積木到攻略公主需要幾步?

2023-04-26     菁菁

遊戲金錢的需求還體現在養馬和化肥,但是化肥包含了一個目前的官方外掛——以種田為例,常規是兩個月一個循環,但是如果使用5包化肥則可以瞬間收穫,也就是如果你的錢夠多等於田可以無限種,而無限種等於無限體力,無限體力如果正好遇到浴場雙倍工資,甚至可以實現電錶倒轉......

《火山的女兒》評測:從學會積木到攻略公主需要幾步?

然而電錶倒轉是有代價的,即由於你在這個過程中買了海量的化肥,那麼和鐵匠的好感度必然爆殺其他所有可攻略角色,最後你的閨女就被鐵匠兒子拱了......要避免這一點的話,可以考慮有限倒轉,比如你認準了要攻略誰就逮著她&他每日邀約送禮請教問候拉滿,然後確保心儀目標的好感是能壓過鐵匠一頭的。此外就是遊戲中每月三場戲一場賽馬,到了中期開始賺錢能力已經爆表,大約合計已經能提供3~4K的收入,其實基本上也夠用了。

有些收益過高的副本戰鬥

遊戲目前主要的問題,在機制上主要是副本戰鬥有點收益過高了,原本的話比如生活系玩法、社交系玩法都應該有自己的玩法路線,但是由於主線劇情涉及到了戰鬥,所以主角的戰鬥屬性也成為了硬性的門檻需求,而下副本戰鬥有錢、有聲譽、有食材還能降黑暗,如果按體力與產出的換算來看,對比遊戲的其他系統收益幾乎是一騎絕塵的存在,除了每月限定一次還有比較耗時(尤其是剛打副本3和副本4)幾乎沒有任何缺點了。

《火山的女兒》評測:從學會積木到攻略公主需要幾步?

《火山的女兒》評測:從學會積木到攻略公主需要幾步?

而副本耗時也是目前多周目最大的毒點之一——如果二周目設定一個S級完成地牢可以解鎖一鍵完成地牢就好了(哪怕收益打點折)。

未完成的部分與劇情雷點

在很多方面感覺本作有點手游廢案的意思——雖然各方面尤其是插畫堆料很足質量也高、設計很棒尤其是角色和文案,但比如一些操作邏輯(esc沒用)啊,下副本的系統啊等等都有些像是中途轉彎的感覺。一些PC慣例會有的類似於看過的文本跳過之類的功能也沒有。

當然這本身並不是什麼大問題,但也有比較大的問題就是遊戲針對冒險的材料獲取(甚至不同的怪物還有不同的掉落)應該是還存在一個系統的(懷疑是鍊金系統吧,讓頭腦除了鑑定以外還有更多實用性),但是這個系統目前是整體被閹割掉了。

此外就是目前差不多人盡皆知的某可攻略角色劇情有雷的問題了,這個設定本身我覺得沒啥,不過不太好的是沒有給玩家一個改變的機會,目前steam(以及泥潭)的大部分差評也是針對這一點,不過相信這也不是什麼困難的改動。

4月的最大驚喜

總體而言,《火山的女兒》大概是獨游在4月給我最大的驚喜,其實這段時間湧現了不少有潛力的好遊戲,比如《漁帆暗潮》有一點點《潛水員戴夫》那個味,《Rusted moss》讓人夢回《cave story》,《雪居之地》和《鴉衛奇旅》雖然分別在隨機性和內容完成度上有大問題,但在各自的長板方面也都非常有可取之處。

《火山的女兒》評測:從學會積木到攻略公主需要幾步?

《火山的女兒》評測:從學會積木到攻略公主需要幾步?

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《火山的女兒》評測:從學會積木到攻略公主需要幾步?

但當《火山的女兒》出現,我想至少對於我個人而言,本月的最佳獨游大概已經不再有爭議了,這是我很久以來又一次體驗到坐在電腦之前就完全忘記了時間與周遭的遊戲,我很享受遊玩它的這二十個小時,我希望你們也能夠得到這樣的體驗。

《火山的女兒》評測:從學會積木到攻略公主需要幾步?

+我的女兒果然就是這麼可愛!

+溫馨平和的小鎮生活

+很棒的人設、文本與插畫

+多對多的資源轉化與耦合

+累積感與意外性的趣味

-冒險性價比太高,且材料對應的系統缺失

-文本跳過等待優化的操作

-某可攻略角色的劇情

遊戲評分

火山的女兒

筆者評分

MC評分

steam好評率

Volcano Princess

8.8/10

TBD

96% 4211評價


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