蔚藍版洛克人——《塊塊星球:埃齊》評測

2023-04-25     菁菁

蔚藍版洛克人——《塊塊星球:埃齊》評測

前言

如果聊起2D平台遊戲,你們首先會想到的是什麼呢?是大名鼎鼎的馬里奧、洛克人,還是近幾年優秀的鏟子騎士、肉肉哥、蔚藍、空洞騎士、奧日?今天要聊的這個2D平台遊戲,多多少少都能在其身上看到前面提到的幾個在各自領域都赫赫有名的前輩影子,它也做出了自己的特色,這個遊戲便是——《塊塊星球:埃齊》。

在測評中,難免的會反覆將《塊塊星球:埃齊》與其他2D平台跳躍遊戲進行比較。

基本信息

遊戲名:塊塊星球:埃齊

標籤:2D,冒險,平台跳躍,彈幕射擊,復古,像素圖形,困難,硬核

開發商:Sunna Entertainment

發行時間:2023 年 2 月 23 日

Steam商店:

Steam售價:58元

蔚藍版洛克人——《塊塊星球:埃齊》評測

玩法內容

簡單介紹一下《塊塊星球:埃齊》(後續簡稱《塊塊星球》)的劇情框架。某日,一個神秘的外星力量侵略了塊塊們所在的星球,玩家需要扮演其中名為埃齊的塊塊進行反抗。在遊戲中通過跳躍、衝刺等方式通過一個個危險的機關障礙,再用手中的槍擊敗一個個入侵者及幾位能力各異的的頭領,最終打敗侵略者的領導者,使塊塊星球重得自由。

從劇情梗概中就能基本了解到本作的玩法——跳躍,戰鬥。

跳躍

本作關卡中存在數個存檔節點,在關卡中失敗的話就會從存檔節點處重新開始。同時也存在類似蔚藍里草莓的收集品,需要完成更難的跳躍挑戰並最終返回安全平台才能收集。與所有平台跳躍遊戲一樣,本作需要跳躍等手段通過一些危險的關卡。

和復古的畫風相似,《塊塊星球》的跳躍手感也是偏復古的。

像是馬里奧後續版本、肉肉哥、蔚藍,這些角色在跳躍到下落時都能明顯感覺到是下落速度比起跳速度是更慢的,從速度或從角色畫面上感受出。

而塊塊的下落速度是感覺到較快的,再加上塊塊角色形象占比較大,所以角色的靈活感更像有些年代的遊戲。這方面可能是遊戲特意追求的復古手感,再加上復古畫面,及較小的場景中,所創造出的復古感是很足的。

蔚藍版洛克人——《塊塊星球:埃齊》評測

比起其他的跳躍遊戲,塊塊的移動能力是少得可憐的。塊塊的跳躍能力有踩、跳躍、衝刺幾種,並且感知上少有機關會輔助或衍生跳躍能力,所以感知上的跳躍能力是少的。

戰鬥

比跳躍能力更少的,是本作的戰鬥能力。

像馬里奧作品裡的怪物,大多數都作為障礙或作為某種機制而設計,但主要的玩法依舊是馬里奧的跳躍,所以大多數以「踩」作為攻擊手段也不會覺得戰鬥能力少。

而塊塊中很多場景是必須打敗一些怪物或進行射擊開啟某些機關才能通過,所以本作的射擊玩法是占了很大的比重。然而戰鬥能力確實很少的,僅有踩、普通射擊、蓄力射擊幾種;又因怪物的機制或地形等因素很多時候無法使用踩這麼一種能力作為攻擊手段,且蓄力射擊僅有眩暈效果,所以在更多的時候都是以普通射擊作為攻擊手段。本就能力少的情況,又因種種限制使有效的手段變得更少了,所以在戰鬥模塊中使用的能力就覺得少了。

蔚藍版洛克人——《塊塊星球:埃齊》評測

《塊塊星球》的需要用更精確地跳躍通過關卡,需要跳躍躲避以及射擊打敗敵人,體驗更像是蔚藍+洛克人。

遊戲中是有計累積死亡次數,在通關時我就迫不及待地前去查看,初見死了近5000次。這個死亡次數甚至比我預期次數還要少。死亡次數預期多的原因呢,就是因為遊戲的難度跟眾多的復古遊戲一樣,難度是較難的。

蔚藍版洛克人——《塊塊星球:埃齊》評測

遊戲難度

還不必看其他玩家的戰績,光是完整體驗完遊戲之後,我對自己跳躍水平的認知就從「認為水平中等」,到產生了「自己是跳躍苦手」的自我懷疑。我在遊玩過程中的「無能狂怒」的次數是很多的,經常把我的失敗怪罪於製作組;但在冷靜下來之後重新思考,才感覺遊戲還是不錯的。

《塊塊星球》的難主要是容錯率低,以及關卡設置難。

在關卡設置中,本作的操作密度和操作精度都是不低的。經常會引入不少還沒深入學習的新鮮機關,「初見殺」的情況就屢見不鮮了。本作的關卡設計還特別喜愛用追逐戰,保守估計遊戲總共八大關中至少有十二次以上的追逐戰,操作的緊迫感感覺是過度了。

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