蔚藍版洛克人——《塊塊星球:埃齊》評測

2023-04-25     菁菁

蔚藍版洛克人——《塊塊星球:埃齊》評測

由於本作較快的跳躍曲線,同時基本都處於較小的場景中,本作在跳躍以及落地的反應時間都是較少的。所以在跳躍過程中也經常感覺是在背板,而不是靠著跳躍的直覺。

蔚藍版洛克人——《塊塊星球:埃齊》評測

在戰鬥體驗上,是「躲避與射擊」這種彈幕遊戲的玩法體驗。

小怪房間戰中倒沒太多可描述的,無非就是各種堆怪。BOSS房間中的BOSS就是一個個的都能射出一連串的炮彈,個個都是一頂一的機關槍。玩家這邊就是普通的射擊方式,在BOSS關中我經常急得化身「大象」瘋狂按手柄,就為了爭取在那麼一小段的輸出時間射出更多的子彈。

蔚藍版洛克人——《塊塊星球:埃齊》評測

另外無論是被敵人碰到還是意外觸碰到機關,塊塊都是一擊必死的,這對於一個跳躍和攻擊能力都相當稀少的遊戲角色是相當致命的。對比其他平台跳躍遊戲——蔚藍在空中的反應時間較多,有攀爬、衝刺等額外能力,部分關卡還可以在空中獲取水晶來額外衝刺;馬里奧有各種狀態豐富跳躍、戰鬥能力,狀態還會給予一次或多次的失敗機會;同樣主打復古的鏟子騎士有更加多的生命值、跳躍能力和戰鬥能力;相似的體驗的洛克人有更多的生命值及回血道具,也有數種特殊的戰鬥甚至還克制關係。關是這樣種種對比起來,《塊塊星球》的難度就是可想而知的難。

好在是本作在難度設置上還是給予了玩家一些喘息機會——本作關卡中設置無數多的存檔點。在非追逐戰的跳躍部分中,基本上是每經過一些平台就會設置一個存檔點,省了前段重新跳躍的麻煩;在BOSS關卡中也有類似的處理,每個BOSS都有數個階段,進入到新的階段之後再失敗就重當前階段重新開始,不必從初始階段開始。如果沒有這些寬容的存檔點設置,我還真的不知道怎麼通關。

蔚藍版洛克人——《塊塊星球:埃齊》評測

測評總結

在前文中,我多次將《塊塊星球》和幾個平台跳躍遊戲做比較,在整個遊戲中也能或多或少發現這幾個佳作的影子。

例如這塊狀酷似肉肉哥的角色形象,與蔚藍相似的關卡機制,與洛克人相似的戰鬥體驗,遊戲中類似馬里奧的機關,又有多個關卡跟鏟子騎士、空洞騎士、奧日的一些關卡設計思路一樣。本作這些跟遊戲關卡設計至少也有中上水平。

蔚藍版洛克人——《塊塊星球:埃齊》評測

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本作也是有一定的難度曲線的,但覺得難度曲線設計得並不出色,因此出現了遊戲中「初見殺」、「難度忽難忽低」等體驗不好得情況。同時本作在關卡里也濫用了追逐關卡,容易讓人審美疲勞、手指抽筋及滿頭大汗。

或者說是製作組為追求復古感故意所為,對於我這麼一個接觸舊世代遊戲履歷不廣的新世代玩家來說,是較難評價它究竟是否真的跟舊世代遊戲體驗相似的。我只感覺實在太難了!

不管怎樣,似乎都註定了《塊塊星球》是這麼一部佳作獨立遊戲,它的受眾會小眾得再小眾了。

優缺點

推薦度

+復古畫風及音效

4/5

+優秀的關卡設計

-稀少的能力

-泛濫的追逐戰

-不平均的難度曲線

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