「偷盤哥」退款風波過後,實體遊戲生意還能撐多久?

2023-04-25     菁菁

水貨天然被動的灰色屬性,遲遲不來的文化出版物分級制度,被電商平台退款政策「慫恿」的卑鄙小人,加上遊戲廠商自身對數字版不遺餘力進行大推特推,種種跡象表明,傳統意義上的遊戲專賣店(無論線上還是線下),似乎已經越發難以維繫了。

傳統「遊戲專賣店模式」是否面臨消亡

如果是2008年前後談及遊戲店的話題,大多會是圍繞當時正方興未艾的網購模式,與傳統實體店「奸商」的替代關係,而今天「網購」本身早已經是你我日常消費的常態,「遊戲專賣店模式」也就變成了實體遊戲為主的線上與線下店鋪。一些地區的某寶大店,往往都有線下實體的「自提」服務,線上下單,線下取貨,依然是部分老玩家買遊戲的常規操作。

「偷盤哥」退款風波過後,實體遊戲生意還能撐多久?

2020年春節,NS的《集合啦!動物森友會》攜手《健身環大冒險》,成為了特殊時期下的賽博黃桃罐頭,價格漲幅離譜,銷量水漲船高,經過社交平台進一步發酵,算是給NS在國內的普及做了一次極大規模宣傳,這也讓之後兩年的傳統遊戲市場維持住了2020年之前的水準,結合我們身邊的所見所聞,大家一定都能體會到這是一件多麼值得慶幸的事情。

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你多久沒有上島了?

但危機也是在此時開始醞釀。首先,那段時間供貨渠道和相應的物流成了一個「不是問題的問題」,傳統水貨入關的兩大渠道:日本直飛和中國香港過關,都大大受限,造成很多熱門遊戲第一時間無法上架,稀少的貨源炒至高價後,即敗壞了口碑(預定砍單相信大家都多少經歷過),又讓那些心急想要首發玩到的核心用戶開始更多選擇數字版。就拿我自己舉例,商家寫遊戲評測本來是想當然的優勢(可以很容易就cover掉成本),但因為那段時間到貨慢,為了趕截稿時間,我也只好更多購入了數字版。

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接下來則是2020年到2022期間,所有實體店面臨的最大難題:客流。各種因素導致人們不願意出來,起碼是不願意去到需要掃碼進店的地方,依然是我自己的例子,掃本商場的健康碼引發彈窗,怒領方倉生活體驗卡。而凡是有過類似經歷的客人,之後也一律選擇不再來店(嫌晦氣)。對此我很理解,畢竟就為買個遊戲,傷不起啊。

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最後則要歸結到遊戲本身的問題了。NS作為市場上銷量最高的主機,國行版遊戲引進從一開始的小有聲勢,到漸漸趨於停滯。市面上《曠野之息》《動物森友會》和《健身環大冒險》三巨頭之外,便鮮有現象級遊戲,主機銷量曲線開始走低。PS5和XSX呢,開始是貨源少,價格高,貨源穩定後,幾款大作質量上接連爆雷,玩家越玩越覺得自己是小丑,比如,首發入手了《哥譚騎士》的筆者。

「偷盤哥」退款風波過後,實體遊戲生意還能撐多久?

告別了那段時期之後,實體遊戲這門生意變得更好了嗎?並沒有。打從根兒上,也就有遊戲廠商,都在十年如一日不遺餘力推廣數字版,理由很簡單,實體遊戲會有中間商賺差價,玩家買到手裡玩完了不想要了還可以賣二手,而二手遊戲產生的價值不計入廠商帳下,這也是為什麼當年日本遊戲廠商聯合起來打官司都想掐滅二手遊戲市場。

如今藉助各家越來越卷的高級會員制度,「買遊戲」這個事情本身變得不是那麼重要了,至於說「遊戲可以買數字版,那主機呢?」——更無所謂了,以前老玩家會覺得實體店有氛圍,價格稍微高點可以接受,如今網店為主全程自助下單,對於消費者來說最穩妥的渠道,就是各大平台的官方店,買國行主機再備份個非國行帳號(NS不行),不就完事兒了嗎?更別提有些玩家一開始選擇的就是數字版主機了。

既然如此,實體遊戲存在的意義在哪裡呢?玩家們又為什麼會如此賣力,要去懲罰那些會導致實體遊戲消亡的惡人呢?

實體版遊戲的「意義」

開篇提到的「惡意退款」行為之所以被玩家們群起而攻之,可以看做是實體遊戲玩家意識到危機迫近,所採取的某種抵禦機制。惡意退款的越多,這種行為越普及,商家,或者用流行的說法就是「資本」,就會逐漸遠離這個行業。就算遊戲經營者選擇這行是有愛好成分在裡面,但那最多只能歸為「隱藏要素」,連DLC都算不上,我能因為自己喜歡遊戲,懂遊戲,就從代理甚至廠商那裡拿到更低折扣嗎?做夢。

在如今PC玩家早已經視數字版如日落月升般自然而然的情況下,部分主機玩家所堅持的實體版遊戲,其存在價值基本上可以歸為以下三個方面:

1,實體收藏。實體版之所以叫做「實體」,當然是要看得見摸得著,在此基礎上,各種豪華版還會把粉絲(坑錢)屬性拉滿,什麼設定集,亞克力,海報,ost,手辦,邪神手辦,能加的都給加上,價錢方面肯定是真愛才會入手的價格。前兩年借著球星卡市場吹起的滾滾泡沫,一些稀有絕版品相好的老遊戲也被拿出來,加以機構鑑定後,放到收藏市場上撈熱錢,所以實體收藏被擺在家裡書架上是一方面,另一方面也不能完全排除未來升值的潛力。

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開訂之後瞬間賣空的《王國之淚》

2、二手回血。很簡單的一筆經濟帳,從PS3時代開始,部分玩家就是靠著二手回血維繫自己的遊戲體驗,後來隨著某二手物交易平台的普及,玩了賣,賣了買成為一種常態。這次惡意退款行為招致玩家群體聲討,除了的確就是欠扁以外,一個實際因素就是如果明天開始非國行版的實體遊戲在市場上絕跡,那麼一些玩家就會面對消費閉環被打破的窘境,從此人世間失去了「女友/老婆不讓玩,急出」的賣家。

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