《桌面地下城:回溯》評測7.8分 新瓶舊酒的解謎肉鴿

2023-04-24     菁菁

不知你在小時候,是否曾玩過一款Flash小遊戲《魔塔》。

《桌面地下城:回溯》評測7.8分 新瓶舊酒的解謎肉鴿

《魔塔》沒有華麗的演出,也沒有複雜的玩法,你與敵人的戰鬥只是互相對撞,並進行攻防的數值對拼。

然而《魔塔》卻非常硬核,它地圖內的資源十分有限,無論道具、寶石,還是敵人,都是不可再生的。因此,你需要對那有限的生命值精打細算,從弱小的敵人開始逐漸清剿怪物,途中若是哪個環節稍有差池,可能就會滿盤皆輸。

遊玩《魔塔》的樂趣,也正是在於這種思考和規劃的過程,這讓它比起RPG,實際上更接近於解謎遊戲。

無獨有偶,十多年前,一家獨立遊戲工作室QCF Design,也製作了一款與《魔塔》概念相似的解謎RPG遊戲《桌面地下城》,所不同的是,它大幅拓展了遊戲的系統深度,並且加入了Roguelike元素。這些內容產生的奇妙化學反應,也讓這款遊戲成為了一代經典。

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而今,它的3D重製版本《桌面地下城:回溯》也已發售。作為原作粉絲的我,無疑對這款新作十分期待,然而,在我遊玩了一段時間後,卻發現它與原作根本就沒什麼差別,只是單純的畫面重製。

好吧,畢竟這遊戲是官方免費送的——你只要之前購買了原版的《桌面地下城》,就能直接獲贈一份新版。而如此不計成本的發售策略,也足以見得製作組並不是為了騙錢,只是想讓《桌面地下城》的畫面能跟上這個時代,讓更多的玩家們來玩玩看。

就是不知,那些十年前的設計,如今看來是否還能讓人滿意?

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深思熟慮,步步驚心

《桌面地下城:回溯》很獨特的一點,是在十分有限的地圖中做出了探索感。

每個地下城,在你踏足時都充滿了未知,你能看到的僅有人物周圍的小片區域,而其餘地方都被黑色迷霧所籠罩。

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然而,這些迷霧並非阻撓你探索的敵人,而是你賴以生存的根本。每當你被怪物揍得鼻青臉腫時,都需要探索迷霧來開圖,此時每個被揭開的格子,都會為你同時回復一定的生命與法力值。

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與裝備、怪物一樣,這些迷霧都是不可再生的資源,如果你過於揮霍它,就可能會在每一局的終盤時,因為打不過最終BOSS而飲恨收場。

所以,在你每邁出新的一步前,都需要先想好自己是繼續開拓,還是先試圖處理一些目之所及的敵人,從而更好地利用上迷霧補血補魔的功用。

不過,由於採用了Roguelike的隨機生成模式,在遊戲初期,你的周圍就可能強敵環伺,讓此時等級尚低的你無從下手。

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這就涉及到了《桌面地下城:回溯》的另一點核心:越級打怪。

每次當你選擇的冒險者進入新地城後,都將從1級的狀態開始,而地城中的所有敵人從一開始就是等級固定的,通過從弱小之敵開始打起,你就能逐漸升級並擁有更高的屬性值,從而更容易戰勝地城的最終BOSS。而為了鼓勵你進行挑戰,遊戲設計了高額的越級擊殺獎勵,你與擊殺的敵人等級差距越大,獲得的額外經驗值就越多。

但可別忘記,《桌面地下城:回溯》是個類魔塔的遊戲,高等級的敵人在攻防數值上可以完全碾壓你,因此,越級打怪就成為了遊戲里最具技巧的事情。

藉助一切,巧滅強敵

談到如何越級打怪,就不得不提本作極其豐富的職業、種族、咒文系統了。

《桌面地下城:回溯》如同它的名字一樣,借鑑了不少《龍與地下城》桌遊的經典設定,也因此有著十分豐富的人物Build構建體系。單論種族,就有人類、精靈、矮人、地精等7種,而職業更是有戰士、盜賊、牧師、法師、遊俠、僧侶等多達16種,其充沛的數量,足以在一眾CRPG里稱雄。

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無論種族還是職業,都能在探索時給人物帶來不同的特性,而彼此組合起來,就會誕生出更多的可能。每次你在創建人物時,足夠的組合都能讓你感受到頗高的自由度。

例如,將人類成長加攻的特性,與盜賊攻擊滿血敵人大幅加攻的背刺特性結合起來,就可以打造出一個主打高攻秒人的角色。在清剿小怪時,往往可以一擊制敵。

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