《桌面地下城:回溯》評測7.8分 新瓶舊酒的解謎肉鴿

2023-04-24     菁菁

《桌面地下城:回溯》評測7.8分 新瓶舊酒的解謎肉鴿

使用「你給我滾」魔法補足傷害

有了這些咒文,《桌面地下城:回溯》的玩法就比《魔塔》那種單純的拼數值要有趣了許多。你與怪物的較量,並不只限於戰鬥過程,而是可能存在於許多「盤外招」里。這就好比你在跑團時,用嘴炮、機關、或一些騷操作解決了原本需要肉搏的敵人一樣。

雖然每個咒文幾乎都能延伸出一種獨特的打法,不過它們都和道具一樣,當你進入地下城時散落在各個角落裡,因此你還是需要儘量根據手上現有的東西,來實時調整你的打法。

除了這些內容外,你還可能在探索途中發現某位神明的祭壇。每個神明都有著強大的力量,只要你選擇信仰了祂,就可以通過取悅神明,來積攢虔誠度兌換各種強力效果。

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比如,擅長魔法的奧秘之神能讓你的火球威力大增,並且減少咒文的藍耗;吸血鬼不僅能讓你的攻擊附帶吸血,還可以將敵人死後留下的血跡也化作資源;像詭詐之蛇這類技巧類的神祇,則可以讓你在面對可以輕鬆秒殺你的高攻敵人時,利用必定閃避和先攻等手段將其制裁。

不過,每位神明也有許多忌諱,要是你惹他們不開心,扣減了虔誠值事小,如果一時沒注意讓虔誠變成了負數,祂們還會給你施加下各類嚴苛的懲罰,或是清空你的背包,或是讓所有敵人自帶先攻和虛弱,讓你瞬間就產生了重開遊戲的衝動。

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因此,當你敬拜了某位神明之後,就更加需要戴著鐐銬跳舞。是要在信仰神明前搶先解決掉不利因素,還是儘早信仰祂們來賺取更多的虔誠值,都是遊戲中需要思考博弈的地方。

即便以現在的視角來看,《桌面地下城》這一系列的加法,也是做得頗為豐富的。它比起時下流行的天賦+遺物系統要有深度得多,讓你每次地下城的旅途,都變得極為豐富且不重樣,就像是在頭腦風暴當中,真正體驗了一把DND式的跑團一般。

當然,受限於時代,《桌面地下城:回溯》也有一些本該被優化的機制,但在今天完全未獲改良。比如你幾乎無從得知每位神明的好惡,只有當你做出了增加虔誠值的舉動後,才能從敬拜日誌里看到自己行為造成的影響。而原版中本就不明顯的戰前死亡提示,在《桌面地下城:回溯》中反而進一步被弱化了,導致你許多時候可能一個不小心眼花,就撞死在敵人身上,讓這趟地城之旅驟然結束。

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積攢金幣,經營王國

每次你在地下城中擊敗BOSS,都能獲得價值不菲的戰利品,而出售它們所獲得的金幣,則可以用來建設你的王國,從而開放更多的種族、職業供你在冒險時選擇。

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值得一提的是,你可以直接用遊戲內的雲存檔功能同步前作存檔

遺憾的是,在十幾年前或許這個想法還十分亮眼,可時至今日,這一套玩法早已成了許多Roguelike遊戲的標配,而這次的《桌面地下城:回溯》並沒有在原版基礎上繼續加入新建築、新種族、新職業等內容,讓它在經營建造方面的深度,顯得並不足夠。

雖然相比原版,《桌面地下城:回溯》確實做出了一些有限的改動,例如為一般冒險加入了一次「回溯」的死亡保險,重做了戰士職業的特性,為它添加了攻擊高級敵人時額外獲得的「老兵經驗」,或是在山羊人的營地中,加入了帶回三件道具即可永久使用的收集設計,但這些內容對於整個遊戲的體量來說,都顯得過於杯水車薪了,並不能讓玩家的遊戲體驗產生什麼有效的改變。

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每次冒險時,你不僅能自由選擇前往的地城,還可以嘗試去完成某些地城中的特定任務,從而收穫獎勵,或是解鎖新的地城。

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此外,在王國介面中,你還可以嘗試挑戰一些精心設計的謎題關卡。這些關卡要比你冒險時選擇的一般地城更加艱難,容錯也更低,死上十幾次都算是稀鬆平常,不過一旦成功打通,你也會解鎖一些全新的可用道具,讓你在地城探索之旅擁有更多種不同的玩法。

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總評

《桌面地下城:回溯》中許多經典的設計,放到今天來看都還有著不少新意,但這部3D重製版幾乎沒有對原作進行改良,以至於它在遊戲性上只能吃前作的老本過活。實際上,它重製後的3D畫面也沒有變得多好看,反而失去了原版2D美術那種精緻的味道。如果你去問一個玩過《桌面地下城》幾百小時的老玩家,那麼得到的答案一定是「不如原版」。但如果你只是問《桌面地下城:回溯》是否有趣,那麼我仍然會認為它值得一玩。


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