《長夜之歌》遊民評測7.4分 打破輪迴的地底拓荒

2023-04-23     菁菁

近幾年,說Roguelike類遊戲占了獨立遊戲的半壁江山一點也不誇張。每個月都會有一大批良莠不齊的新「肉鴿」上架,而想要從中找出一些綜合體驗還算優秀的作品,都得精挑細選一番,甚至免不了踩幾顆雷,很難不讓我這種獨立遊戲愛好者感到疲勞。

畢竟Roguelike這種只需提供簡單的驅動力,就可以支撐反覆遊玩的玩法設計仍然很吃香。具體到遊戲內容上,肉鴿遊戲的開發者們也從各個方面開始內卷,讓自己的肉鴿有個好賣相。有依賴精緻畫風招人眼球的,有靠著獨特玩法吸引關注的,也有把流行的玩法、系統全部打包一起,「我全都要」的縫合怪。

而在本月一大批Roguelike當中,並不顯眼的《長夜之歌》,實則是最有想法的一個。

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乍一看,這只是又一款傳統的雙搖杆射擊遊戲。主角從沉睡中醒來,在語焉不詳的謎語人指引下穿越一個又一個充滿敵人和謎題的房間,只為了到達那個模糊的「上界」。

角色的移動和射擊做得非常平滑,也許是玩慣了太多蹦蹦跳跳的橫版肉鴿,《長夜之歌》這種一上來就能「自由飛行」的操作著實讓人感覺到暢快。角色是以氣球的浮力飛行的,使用氣球數量代表剩餘血量,也是一個相當聰明的設計。起初我以為氣球也是受擊判定點,為此還走了一些彎路……

遊戲的敵人設計也充滿亮點,僅在第一次流程中,我就遭遇了不下十種類型的敵人,每一種還存在不同屬性的變體,其戰鬥方式與打法也都不太相同。例如一種平時體型非常微小,但當玩家靠近時就會突然膨脹的敵人,是讓我不經意間損血最多的頭號公敵。相比其他肉鴿中大量打起來感受近似的敵人,《長夜之歌》的戰鬥體驗確實更讓人緊繃一些。

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除了遍布敵人的房間外,還有一些經過設計的「解謎房」,在這裡玩家需要想方設法開啟被封鎖的寶箱。或許需要穿過布滿針刺陷阱的通道,也可能要在啟動機關後的短時間內衝進機關門,甚至要在不起眼的場景中找到可搬運的石頭並放到指定地點。這也使遊戲的流程在接連不斷地戰鬥之中,融入了部分策略性。

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提到策略,就不得不聊遊戲的裝備系統與物理特性了。在探索的過程中,玩家會遇到一些可收集的火把、骷髏頭等道具,還可能撿到一隻會唱歌的鳥兒。投擲不同裝備會產生不同效果,例如火把可以點燃敵人造成持續傷害,也可以燃燒地圖中的藤蔓,清理出一條被封閉的道路。而使用那隻會唱歌的鳥,甚至會喚來神秘的NPC……

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遊戲中的物理特性也增添了不少意外的樂趣,例如持續攻擊攀附在牆壁上的敵人,可以將他們打落在地。而使用「噴風」超能力將一群敵人吹到尖刺牆上,即可不費力地解決戰鬥。不過物理也是一把雙刃劍,當玩家遭受攻擊時,也是會被物理效果推動的……

在上述豐富玩法設定的加持下,《長夜之歌》的探索之旅就相當充實了。而地圖上顯眼的各種問號房間,也並非傳統意義上的道具房、商店房,而是「故事」發生的地點。

作為Roguelike,《長夜之歌》有著較為獨特的敘事方式,玩家會在問號房間遇到各種有趣的NPC,他們會告訴玩家一些探索的方向,提供一些升級項目的交易,或索取一些道具來換取報酬。

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但不同的是,玩家每次死亡後再遇到相同NPC,會發現他們記得曾經的對話,發生過的事情,甚至他們所在的場景也會不斷變化。例如一個位於牧場的NPC,在最初幾次見面時會向你出售道具攢錢養牛,然而當你造訪過幾次牧場之後,會意外地發現他養的牛全都跑了正在發愁。

這種以隨機房間進行的碎片化敘事,也引出了遊戲的另一個底層概念:輪迴。

在探索過一定數量的房間後,一種紅色的霧開始不斷從底層侵蝕整個世界,當玩家在探索中死亡或被紅霧吞噬後,在玩家視角看來是從頭開始,但實際上整個世界都會隨之進入輪迴。

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與NPC相遇的劇情,在每一次死亡後都會有所進展,他們甚至會根據玩家的探索進度進行評價。這種知識、故事層面上的「永久成長」,不禁讓我想起著名的獨立遊戲《星際拓荒》。

死亡會進入新的輪迴,而不斷蔓延的紅霧近似「太陽爆炸」的強制重啟。加上神秘的謎語人對話和各種勢力、場景和概念的不斷湧現,《長夜之歌》的核心似乎從玩法驅動逐漸轉變為了「劇情驅動」。至此,遊戲的魅力才完全展現出來。

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