《長夜之歌》遊民評測7.4分 打破輪迴的地底拓荒

2023-04-23     菁菁

《長夜之歌》遊民評測7.4分 打破輪迴的地底拓荒

從上文的描述和各種設計看來,這似乎是一款肉鴿愛好者必玩不可的佳作。可實際上,我卻很難為本作得出「推薦」的評價。

遊戲的概念設計的確非常優秀,然而一些體驗上的缺陷,卻使綜合體驗大打折扣,甚至讓人難以鼓起探索的動力。

一方面,遊戲的各種房間構造固定,只是路線隨機銜接組合。就使得多輪探索過程中,會大量經歷已經破解過的謎題,布陣相同的敵人。實話說,當我進過已解決過五遍的的謎題房間時,探索慾望已經大打折扣了。

《長夜之歌》遊民評測7.4分 打破輪迴的地底拓荒

另一方面,遊戲的容錯率顯得有些過低了。玩家經常要在狹窄的空間中遭遇多個敵人,這些敵人往往還都會發射高速子彈。玩家受傷後的無敵時間非常短,也經常導致一次受傷,掉多份血的連鎖反應。

遊戲提供的回血資源也非常有限,甚至很多次我從開局直到死亡,都沒見有見過回血的道具。

《長夜之歌》遊民評測7.4分 打破輪迴的地底拓荒

容易損血又缺少有效的恢復手段,這種設計讓遊戲的難度近乎與三條命的古典街機遊戲類似。「知識」成長,而缺乏全局能力成長的模式,也很可能導致玩家玩了幾個小時後,仍卡在前中期地圖。

這不僅打擊了玩家探索的積極性,也讓之前優秀、充滿創意的構思和設計,在一遍又一遍的失敗中支離破碎,甚至變成了讓人厭煩的公式化流程,不得不說令人遺憾。

結語

《長夜之歌》的設計理念很優秀,充滿了新奇的點子,只不過難度方面有些過於嚴苛,可能還沒能讓人沉浸其中,就已經把玩家「勸退」了。如果你是一名喜歡挑戰高難度彈幕遊戲的玩家,並且能夠忍受重複「輪迴」的關卡,那麼《長夜之歌》或許會讓你十分享受。


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