500億的仙俠遊戲市場,迎來首款開放世界新作,會成王炸嗎?

2023-04-21     菁菁

500億的仙俠遊戲市場,迎來首款開放世界新作,會成王炸嗎?

換句話說,這個元宇宙空間,可以說是另一種集成了各種社交手段、強大技術的「家園」系統,能讓玩家更加願意生活在其中、並且持續輸出內容的一個小世界。

依託「元宇宙」的概念,中手游在《仙劍世界》里投入了大量「黑科技」,比如24小時光照、天氣變化系統、真實水流效果、AI NPC、開放大世界技術、百萬級同時在線、高清建模多維捏臉和外觀等,確保玩家在遊戲中能獲得次世代的遊戲體驗。

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其中最值得一提的,當屬與百度文心一言的合作,主要應用於NPC對環境的實時反饋上,比如下雨天、被壞人欺負時,NPC會根據實際情景做出不同的反饋,讓NPC的反應更加真實和生動。

不過鑒於目前文心一言「不太聰明」的表現,也許合作雙方需要對這塊的表現進行更進一步的打磨。一旦技術成熟,對未來遊戲的體驗可以說是質的飛躍。

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在2021年元宇宙概念最火的時候立項《仙劍世界》、在文心一言剛上線不久就宣布合作,從另一角度來看,中手游對於熱點潮流的敏銳程度可見一斑。

能趕潮流是件好事,但能否藉此站住腳跟卻不好說。

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特別是在當下主打「元宇宙」這個概念的產品普遍深陷困局的情況下,更別提是還沒有個成熟可玩性驗證與完善內容生態的元宇宙遊戲了。

扎克伯格都因為盲闖元宇宙而出現巨虧,米哈游「打造出10億人的元宇宙虛擬世界」的願景也是想在2030年實現,中手游想要在今年內打造出一個紮實可實現的元宇宙開放世界《仙劍世界》,真的可以說得靠自己摸著石頭過河,沒有多少前人的成功經驗可借鑑。

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(期待度頗高的韓國元宇宙遊戲《多可比》據傳項目解散久無進展)

而且X博士比較擔心的是,元宇宙的玩法(看虛擬演唱會等等)是否會跟仙劍的國風仙俠世界觀產生割裂,只希望《仙劍世界》未來的成品能匹配得上如今牛逼哄哄的概念和噱頭,一切都交給實際體驗來檢驗。

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(在《仙劍世界》元宇宙平台觀看虛擬演出)

課後總結:

目前《仙劍世界》總體上透露的信息還比較有限。但作為後入局開放世界賽道的「晚輩」,前人優秀的經驗與自身渾厚的IP背景和單機因子,都給了《仙劍世界》成為「首款仙俠開放世界」的自信與底氣。

項目組也表示會積極吸取業內優秀案例的成功經驗,大機率會走「內容驅動型」的更新方式,歷代角色集結於此,一起探尋人與萬靈之間的關係。

500億的仙俠遊戲市場,迎來首款開放世界新作,會成王炸嗎?

其實不止《仙劍世界》,2023年是中手游從代理發行向自研轉型的關鍵一年,也是自研產品集中爆發的一年,無數款已拿到版號的新品蓄勢待發準備上線。

而將28年IP故事匯聚在一塊的《仙劍世界》,又會跟玩家粉絲們講述一個怎樣的故事呢?也許我們可以給這個產品多幾分耐心和期待。


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