500億的仙俠遊戲市場,迎來首款開放世界新作,會成王炸嗎?

2023-04-21     菁菁

500億的仙俠遊戲市場,迎來首款開放世界新作,會成王炸嗎?

主角踩著飛劍略過竹林時還驚起了花靈無數。

從PV中還能看到不止一種花靈,參照仙劍世界觀里「禽獸草木修煉可成妖」的設定,可以預見《仙劍世界》應有十分多樣的生態系統。

人與妖靈和和諧共處,也會發生摩擦和對立,這其中可以做的文章就很多了。

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接下來,PV畫面一轉,蔥蘢的綠色變成了焦黃的土地,地劫侵染,萬物生機頹敗,主角藉助水系妖靈的力量,去滋養樹木,搖身一變就變成了水靈的樣子,運用水靈力使整片枯敗的地域重煥生機。

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看到這裡,X博士的腦中不免浮現一些近期其他國產開放世界的演示橋段:

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(原神)

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(無限暖暖)

可以看到,同樣是解決土地/樹木的侵染問題,各家開放世界採用的方法各有不同,《無限暖暖》是藉助換裝來變換個能力,《原神》是藉助有著復甦屬性的元素種子,而《仙劍世界》則是靠「妖靈」的力量去解開種種謎題,是仙劍開放世界的基礎交互手法之一。

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在仙劍的世界觀里,「五靈」作為六界之中最至高無上的力量,這也是自盤古起最古老的神秘力量,是維繫整個世界能量平衡的源泉,以五芒星為陣,依次排位:「水」「火」「雷」「風」「土」,表達了大自然最不可侵犯的五種自然之力。

PV里展現了水靈的復甦能力,這樣看來也許還存在著其他四種靈力,來幫助主角去探索這個「萬物有靈」的仙俠世界。

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可惜的是,在此概念PV中並未展現《仙劍世界》的戰鬥系統,不過據X博士了解,本作對於動作性的追求與《仙劍七》相比不遑多讓,或者說,在項目組看來,「動作性才是一款開放世界遊戲應有的形態」。

也許我們在未來4月27號的實機演示中,會看到戰鬥部分的效果。

PV的最後,來到了遊戲最關鍵的一幕——主角(玩家操控角色)與仙劍一代主角李逍遙並肩而立,眺望著遠方陣法大開的蜀山浮空島。

身穿1代經典服裝、叼著經典半截狗尾巴草的李逍遙,和那一句「小子,你終於來啦」,直接勾起了仙劍老玩家的回憶和好奇——李逍遙都出場了!《仙劍世界》的故事到底從什麼時間點展開?

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玩過《仙劍》系列的玩家應該都知道,李逍遙的形象在系列發展中是不斷變化的,1代里他是想要雲遊四方的俠客少年,2代中成為了天下第一的蜀山掌門,5代里他又自稱一貧道長,成為了主角之一姜雲凡的師傅。

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因此根據PV中李逍遙與1代如出一轍的服飾、年輕的樣貌,以及站在蜀山腳下的狀態,我們可以推斷出此時的李逍遙,或許還沒有成為蜀山掌門,正介於1代和2代之間的時間段,經歷過磨鍊,也有了一定的人生閱歷,正在等著主角一起來冒險。

考慮到《仙劍世界》「元宇宙」的世界觀設定,李逍遙也極有可能是作為一個新手引導NPC出現,說不定在遊戲後面的進程中,我們還能看到其他不同年齡階段的李逍遙形象。

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至於單機系列的其他經典角色,或許都有可能跨越時空,在《仙劍世界》中以某種方式登場,以全新的姿態與主角邂逅並發生新故事,這樣一看是不是有種「仙劍全明星」的感覺?對於系列粉絲來說應是一個非常值得期待的地方。

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劃重點二:元宇宙大猜想,離我們最近的元宇宙遊戲

除了國風開放大世界外,《仙劍世界》的另一重磅玩法「元宇宙」,現階段在概念PV里並未有多少展示,不過根據以往資料我們可以窺知一二。

這是一個獨立於開放世界以外的創新玩法,將承載UGC自由創作、休閒社交娛樂、虛擬演出等體驗,玩家可以通過元宇宙空間進行共創和共建,並在這「私密空間」內開啟全新體驗,體驗到悠閒生活、自由創造、娛樂社交和虛實消費等種種樂趣。此外,《仙劍世界》還將與文化內容演繹、品牌商業合作深度結合,給玩家提供更多維度的內容服務體驗。

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