劍指全球?國內某大廠MMO宣布進軍海外 今年Q2開測

2023-04-19     菁菁

A:這些年MMO類遊戲受喜愛的人群下滑和降低各種門檻是有關係的,現在很多遊戲為了增加收入,降低玩家流失,都在不停的降低門檻,但換來的都是遊戲性的減少。

操作門檻,拆解來看就是自身的職業理解和BOSS的技能應對。在職業設計上為了保證策略深度和變化性,每個職業都有獨特的雙系天賦樹和專精量譜,20多個技能、60多個天賦,目的是提高角色的養成自由度,玩家可以探索出獨特新穎的養成策略,而不是哪裡亮了點哪裡。複雜度提高的確會帶來理解成本的增加,所以我們也配套推出了推薦BD和大神BD,可以讓懶得研究的玩家一鍵使用

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在BOSS的技能應對上,門檻也可以被拆分為BOSS機制理解、技能應對及時性和強度驗證。

1、 BOSS機制理解,遊戲內提供詳盡的分職能攻略指引,完善的DBM提示機制,以及可視化的犯錯提示。

2、 技能應對及時性這塊是多款產品驗證過的反應時間設置,往往不會成為大部分玩家的硬門檻。

3、強度驗證,坦克和治療配合合理分配技能周期,抗住更大的生存壓力, 治療和DPS配合,規避全團血量風險,關注核心機制應對團員避免減員,DPS在極限的時間內打出極限的DPS,這些是操作強度,也是配合考驗,但也正是開荒類遊戲的核心樂趣所在,所以我們不是不可以簡單,而不是不能簡單。為了緩解這一問題,遊戲也是設置了普通/精英/秘境多層難度,去適配不同操作水準或遊戲習慣的用戶,期望可以讓每個玩家都能體驗到可承受強度下副本開荒的樂趣。

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17173:《塔瑞斯世界》計劃在什麼時候進行下一輪測試?

A:目前團隊還在盡力的製作和完善版本,預計在今年Q2或Q3會啟動第二次測試,這次測試會提供新的職業、副本、戰場體驗,當然如果我們版本製作順利的話,也不排除可以提前開啟測試。


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