被中國暴打N年後 韓國二次元要翻盤了!?

2023-04-18     菁菁

哈嘍大家好,我是X博士。不知道大家有沒有感覺到,最近二次元圈熱鬧地仿佛過年,各種動態是真滴多。

單就這個月,前有騰訊《白夜極光》、庫洛《鳴潮》接連開測,後有卷王米哈游大作《星穹鐵道》壓軸上線!

我去看了看媒體報道,市面上已經拿到版號,正摩拳擦掌隨時能上的二游,整整有25款。毫不誇張地說,今年國內二次元手游,即將上演一場史無前例的血戰。

被中國暴打N年後 韓國二次元要翻盤了!?

圖源:手游那點事

但是,很多小夥伴可能想不到。這場大戰中,其實藏著一個想要渾水摸魚的海外「勁敵」,那就是韓國二次元遊戲。那麼,韓國到底有哪些牛逼產品?他們渾水摸魚的計劃,又能否成功呢?

二次元浪潮來臨 中國二次元崛起

要想弄明白韓國二次元的底細,咱們還得回到16-17年那個二游瘋狂爆發的年代。

移動化到來後,日本作為二次元領域的老大哥,最先發了財。老玩家都知道,國內第一款知名二游,就是13年從日本漂洋過海來的《擴散性百萬亞瑟王》。

雖然日本率先吃到了紅利,但更開心的,反而是天天想著搞錢的中國廠商。看到二次元的發財機會後,短短三年里,中國廠商就實現了彎道超車,推出了很多王炸級產品。

像是少前、痒痒鼠、崩3、艦B等等,很多大家現在還在沉迷的二游,都是16-17年那會兒橫空出世的。

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不光是在國內恰的飽飽的,國產二游還出海賺了個盆滿缽滿。比如《放置少女》,連續多年在日本排名前10,總收入都已經超過10億美元。

而且呢,這種趨勢還在愈演愈烈。現在你瞅瞅日本遊戲排行榜,幾乎三分一都是中國的產品;在秋葉原逛逛,大街上最醒目的位置,往往都掛著中國二游的廣告。

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在中國廠商抓住機會成功逆襲時,韓國廠商卻摔了個跟頭,在二游領域被狠狠吊打了。

同樣在16-17年,韓國雖然也出了幾款二次元遊戲,比如《靈魂行者(Soulworker)》《棕色塵埃(Browndust)》等,但除了《天命之子》和《第七史詩(Epic Seven)》勉強算是小爆款外,其它基本就沒啥知名度。

因此別說出海撈金了,就連韓國本土都徹底淪陷。我看了下數據,去年最誇張的時候,韓國市場收入前10的二次元產品里,就1款是韓國人做的。

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韓國人突然翻盤

但誰也沒想到,之前還被按在地上摩擦的韓國人,這兩年竟然突然爆發逆襲了,而且成果還出的特別快。

我簡單盤了下,韓國目前起碼有10幾款看上去戰鬥力還不錯的二游。其中比較亮眼的像是《七人傳奇》(《七大罪:光與暗之戰》)。遊戲在海外登頂過日韓暢銷榜,月流水最高3億,堪稱最強漫改遊戲之一。

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還有LSP們耳熟能詳的《NIKKE》。遊戲靠賣屁股首月賺了1億多美元,位列全球第四,甚至吸引中東土豪橫跨太平洋跑老遠來投資。

最近剛拿到版號的《蔚藍檔案》就更不用我多說了,老二次元都懂。遊戲前幾個月剛登頂過日本暢銷榜,有國內媒體還認為BA(蔚藍檔案)「或許是這兩年裡最懂二次元的手游」。

除了這些卡牌遊戲,還有各種開放世界。比如有韓國原神之稱的《Gran saga》,光靠畫風就讓人眼前一亮的《二之國》,龍之谷之父研發中的動作新游《龍之劍》,PV效果驚艷的《七大罪:起源》等等。

這會兒肯定有小夥伴懵了,前幾年韓國人還在單方面挨揍,怎麼突然就爆發了,而且乍一看錶現還挺好?變化也太快了吧!

其實呢,這一切都歸結於一個關鍵原因:那就是韓國正規軍終於來二次元淘金了。可能很多觀眾不知道,韓國市場偏科非常嚴重。從端游時代起,韓國人就常年重度沉迷《天堂》《劍靈》《黑沙》這類MMO。

手游浪潮到來後,MMO又再創輝煌。《天堂》手游上線第一個月就狂賺了3億美元,破了韓國MMO的記錄。因此當時幾乎所有韓國廠商都在跟風沉迷做「天堂like」,就跟中國廠商痴迷傳奇手游一樣。哪怕《天命之子》16年登頂暢銷榜短暫受到關注,也沒掀起什麼波瀾。

而到了20年後,一方面,全球二次元不斷出現收入頂尖的產品,蛋糕越做越大;另一方面,韓國本土MMO手游又陷入了僵局。PV一個比一個牛逼,打開實機一看,結果全都是站樁掛機。

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