被中國暴打N年後 韓國二次元要翻盤了!?

2023-04-18     菁菁

玩家們被喂了幾年九轉大腸後,開始線上鍵盤怒噴,線下開車巡街,最後逼得韓國最大網遊公司的老闆都出來鞠躬道歉。種種變化下,韓國本土類似騰訊網易的3N(Nexon、Netmarble、NCsoft)、Smile Gate這些老牌正規軍,終於開始大舉進軍二次元,想要開拓新市場。

被中國暴打N年後 韓國二次元要翻盤了!?

新老廠商一起發力,自然就製造出了韓國二游一時的繁榮。

韓國二次元兩大法寶

那麼,開始全面反擊的韓國廠商,做的二次元遊戲到底能不能打?老X我深挖了一下,發現韓國二次元有兩大絕招,接下來就給大家好好嘮嘮。

首先是第一個絕招,叫糖衣炮彈非常澀。雖然在二次元手游上慢了一拍,但這並不意味著韓國人不懂行。相反,他們在美術方面的底蘊其實很足。

早在端游年代,韓國人就很擅長卡通動漫風格的遊戲。比如當年的《彩虹島》《冒險島》《永恆冒險(Grand Chase)》等等。事實上,我找韓國哥們打聽了一下,《異界事務所》《最後起源》這些二游的製作人,也就是從《永恆冒險》的研發商KOG里出來的。

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不僅是卡通風遊戲,韓國的漫畫產業也很發達。很多玩家可能不知道,最早在中國火起來的韓國端游,比如天堂、熱血江湖、RO等等,很多原著都是漫畫。

而這幾年,韓國漫畫更有席捲中日的趨勢。韓國人做的《Line漫畫》甚至登頂了日本暢銷榜,月收入突破5億元,賺得錢超過了絕大部分二游。

還有一些不可描述的韓國漫畫,什麼《漂亮干姐姐》《繼母的朋友們》《秘密教學》《健身教練》....只能說懂的都懂,不懂的可以讓懂哥科普下。

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靠著深厚的美術功底,韓國人做的二游,對澀澀的把握那是相當精湛。

就拿靠抖臀破圈的《NIKKE》來說,就是《劍靈》前主美金亨泰操刀的。這一作里,玩家的老婆們也都帶上了他個人標誌性的美術特點,包括不真實的腰臀比、誇張的胸部等等,看過去肉感滿滿。

我有個見多識廣的二次元哥們,本想挑戰下自己的軟肋,批判下這遊戲。結果進去看到這上下翻飛、左右橫跳的抖動,愣是成了個只會說厚禮蟹(holy shit)的捲毛狒狒。

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不光是這種呼之欲出的澀,哪怕是做潛移默化的澀,韓國人也相當有水平。典型的像是《蔚藍檔案》前兩個月風靡推特與P站,人氣爆炸的新角色妃咲。

欲蓋彌彰的龍紋旗袍,搭配上大號西裝外套,再加上她那看似蘿莉實則黑幫頭目的身份,就形成了一種奇妙的反差,讓人忍不住同時產生了征服欲與保護欲,簡直就是澀得專業,澀出了境界。

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除了糖衣炮彈非常澀,韓國人另一個絕招就是偷師學藝非常猛,學啥像啥。還是舉《蔚藍檔案》的例子。作為一款韓游,《蔚藍檔案》卻是先在日本上的,多少有點蹊蹺。

我問了問我的韓國哥們兒,他告訴我說,Nexon當時成立這家MX studio(《蔚藍檔案》研發工作室),就定下了要靠二次元遊戲攻進日本的明確目標。

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因此,《蔚藍檔案》可以說是全盤圍繞著日系風格定製的。無論是立繪、劇情畫面還是UI,都體現出了一種清新、簡潔、乾淨的感覺,形象點說就是「一股清流」,為日本中年社畜打造的小清新樂土。

同樣瞄準日本市場進攻的還有《二之國》,吉卜力童話的美術風格,音樂大師久石讓親自譜曲,進遊戲就仿佛親臨宮崎駿動畫現場。這偷師學藝的水平,別說咱們了,估計日本人自己都分不出來。

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看到這兒,可能有些小夥伴會想:這韓國二次元看起來很猛啊,國產二游打的過嗎?對這個問題,咱們還得拆開來分析。

首先咱們要搞明白一點,今天老X我提到的這些韓國二游,其實都是在競爭中活下來的頂級產品。因此要比,也要拿國內第一梯隊的產品來比。

其次,這些韓國二游也是有弱點的。和很多韓游一樣,它們最大的問題,經常是出在玩法上。比如老X我前面提到的一堆開放世界,看起來是韓國廠商勇氣十足,猛懟開放世界,想跟《原神》五五開。

實際上你去玩了就知道,很多就是披著二次元和開放世界皮的韓國傳統MMO。畢竟只拿成熟的玩法換皮,才有可能迅速做出東西來。

最典型的像《二之國》,你想像中,可能覺得玩這遊戲就仿佛遨遊在宮崎駿的童話世界,享受感動人心的劇情。

然而實際上呢,我朋友當時玩了幾個月,過程堪比修仙,不停和人pvp搶刷怪點,甚至半夜設鬧鐘起來打boss。所以這些韓游要想在國內混得好,估計得在減負上下很多功夫。

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