《天龍八部2:飛龍戰天》評測 忠於原作的武林江湖

2023-04-14     菁菁

在我的心裡,「武俠」一詞有著特殊的意義,它由「武」和「俠」組成,但當這兩字合為「武俠」時,其背後的民族大義、兄弟情深等宏大的議題卻又不只是這兩個字所能承載的。而最能體現武俠這一面的,莫過於金庸先生的《天龍八部》。

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然而,對於每一個喜歡武俠的人來說,故事當然不是讓《天龍八部》引人入勝的唯一要素。它作為金庸先生的巔峰作品之一,光是其中各種充滿想像力的武俠招數和對龐大武俠戰役的描寫,哪怕只是當一部武俠對決的「動作爽片」來看,都足以讓它被反覆回味。

同時這也讓「化靜為動」的劇版《天龍八部》成為了武俠改編題材的常青樹。但在經歷先後近40年的多次改編後,1997年香港無線出品的《天龍八部》依舊是無數人心中永遠的經典。

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現在,擁有金庸正版授權的《天龍八部2:飛龍在天》(以下簡稱《天龍2》)公測在即,特別邀請了97版電視劇的飾演三位主角的黃日華、樊少皇、陳浩民再次聚首,聯手代言《天龍2》,並於4月14日空降官方抖音直播間,為廣大《天龍八部》的粉絲帶來遊戲內外的各種福利,一起開啟薅羊毛之旅。

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我們也在第一時間拿到了遊戲的評測版本,再次回到這個動盪的北宋江湖。

一個精美的《天龍八部》世界

說實話,這並不是我第一次玩到以《天龍八部》為藍本的遊戲,但在手機上能夠以次世代的表現力呈現在我眼前的,《天龍2》是頭一個。

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在建立角色的介面,令人熟悉的丐幫、武當、峨眉、天山等經典門派形象以古風畫卷的形式依次排開。點進詳細的人物設定後,各個角色具有門派特色的登場,精準還原書中描繪的武林群俠。當然,現代遊戲的捏臉要素也不能少,可調整的細節細緻入微,玩家可以隨意擺弄,做出自己心中的大俠形象。

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進入遊戲後,陽光明媚的大理城外,山巒聳立、樹木蒼蒼,書中的蒼山洱海之景不過如此。隨著新手教程與主線任務不斷前進,景色也逐漸變化,等周圍景色再次引起我的注意時,我已經隨著新手指引進入了大理城中,天色已晚,薄暮冥冥之下是城中的華燈初上,橘紅色的燈火和半遮半掩的一輪明月,勾勒出迷人的古鎮夜色。

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技術力對遊戲畫面的加成也可見一斑,清晨十分灑在石板路上的樹蔭,透過樹葉縫隙的陽光在霧靄中散開,各種反光和粒子特效光彩奪目,這些技術加成都讓遊戲有著不俗的氛圍營造能力。

不僅是上乘的風景,遊戲對小說《天龍八部》的各方面也有著有著詳盡的還原。進入遊戲後可以直觀體驗到的,首先是玩家角色的武學招式。大家耳熟能詳的九陰白骨爪、大力金剛掌等招式,只要拜入對應的門派,玩家的人物就可以信手拈來。

以丐幫角色為例,丐幫武學招式與小說中的描述別無二致。由降龍十八掌和打狗棒法兩大分支組成。前者的招式要麼是提供基礎增益的架勢,要麼是控制系的大招;而後者則傾向於「滾掃一大片」的群體攻擊和藉助器械的突進能力。實際體驗下來,丐幫弟子在我手中是一個機動性極強的拳腳高人,各式位移銜接擒拿之術,可以把敵人玩弄於股掌之間,和丐幫在書中一直以來的精於擒拿、靈活機巧相吻合,給我這個丐幫粉絲帶來相當絕佳的代入感。

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除了耳熟能詳的武林絕學外,更能夠讓我化身一代大俠的,還有遊戲中的輕功。想要上天入地,首先得將「起、沖、縱、落」的輕功四式玩得得心應手,角色在這四種基礎的動作之間,還會滯空滑行、渡水疾奔,銜接各種樹杈房檐等環境,在字面意義上帶來「飛檐走壁」的快感。

與如今成為武俠遊戲標配的「趕路輕功」不同的是,《天龍2》的輕功還可以與招式產生聯動關係,每個門派都有獨門的輕功招式,可以在空中發動,用於追擊敵人或在落地前先手開戰,成功地將原本基於地面的戰鬥延伸到了天空中。不過,輕功並不只是戰鬥的延伸,實際與考驗操作的強敵對戰時,輕功技能與上文提到的「起、沖、縱、落」四式共同組成了一套戰鬥機制,由此衍生出追、逃、戰的選擇就像是石頭剪刀布的心理博弈,提供了不小的戰鬥深度。

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