【遊民星空】 秦端雨重出江湖?是火炬之光啊,那沒事了

2023-04-11     菁菁

然而儘管「暗黑破壞神殺手」一個接一個的湧現,但要說真的能夠平替甚至超越《暗黑破壞神》,這些遊戲都還差那麼一口氣。要麼是關卡設計拉跨、要麼是打擊感羸弱、要麼是不支持聯機或者沒有隨機地圖,我們這些狂熱的暗黑類愛好者,兜兜轉轉,最後還是又打開已經玩了不知道多少遍《暗黑破壞神2 毀滅之王》,開個新Build繼續埋頭爽。

而09年《火炬之光》初代的出現,才算是給大家解答了疑惑。相對各種野心勃勃的「暗黑殺手」,《火炬之光》的體量偏小,配置要求也非常低,初始的職業只有三種。但《火炬之光》把所有的精力都放在了刷怪打寶方面,角色的打擊感出色、有一定的養成自由度、各種品質的裝備物品豐富,當然還有關鍵的隨機地下城。

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《火炬之光》並沒有太多了不起的創新或者理念,但它卻很巧妙地將「暗黑Like」該有的裝備驅動、角色養成、隨機元素打磨的比較完善,做成了遊戲特色。「遊戲不大,但很上頭」,不少人最初並沒有對它抱太大期望,但玩著玩著就被吸在遊戲里了。

而三年後,《火炬之光2》則選擇繼續將這些特色保留並發揚光大,遊戲依然讓人刷的上頭,但美術風格更精美、場景不再是無窮的地下城、關卡設計更精巧、職業養成也更加自由。另外讓人印象更深的就是在當時《火炬之光2》硬剛《暗黑破壞神3》的表現。

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雖然內容比初代更豐富,但《火炬之光2》的體量還是遠遠不及和它同年發售的《暗黑破壞神3》,本身20美元的售價也只有後者的三分之一。而由於《暗黑破壞神3》發售初期比較混亂的表現,不少喜歡俯視角打怪刷寶的玩家轉而將目光投向了性價比更好、特色依然鮮明的《火炬之光2》。一年不到的時間,《火炬之光2》就賣出了兩百萬份,並且持續長賣。玩家認可了遊戲的核心理念,《火炬之光》也因此成為少數幾個能延續至今的「暗黑Like」系列。

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這些年來,《流放之路》《恐怖黎明》這些優秀的暗黑Like帶給玩家不少的驚喜,《無主之地》《仁王》《全境封鎖》等更是把刷怪打寶帶到了不同的維度。但不管遊戲的畫面如何進化、主題如何改變,玩家對這類遊戲的核心需求依然沒有改變:打怪要爽快、裝備掉落要豐富、人物Build要自由、隨機場景避免刷的疲勞……所以到今天,依然還有不少老玩家時不時回味下《暗黑破壞神2》《火炬之光2》這些經典。

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隨著最近《暗黑破壞神4》的公測,不少同類型的遊戲也都開始發力想要爭奪市場。而《火炬之光無限》雖然整了泰瑞爾的活忽悠了我一把,但目前給我的感覺卻是最穩的。因為和系列前幾部作品一樣,《火炬之光無限》在玩法核心上依然保持了系列一貫專精刷怪打寶的特色,沒有做太多不必要的改變,上手之後的感覺還是一如既往的流暢、爽快,然後上頭。

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遊戲的深度方面也完全不用擔心,在特性、技能、天賦幾個系統的加持下,每個職業能開發出的Build五花八門,玩家可以根據自己的喜好、裝備強度自由搭配選擇。同時作為一個長期運營的遊戲,《火炬之光無限》也開通了遊戲內置交易,玩家之間的交易不但自由而且方便。刷不到的裝備總能拿資源去買到,不會出現刷一件怨念裝備刷到棄坑的悲慘情形。

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最後不得不說《無限》官方整的這齣活,情懷賣的是恰到好處。畢竟《火炬之光》系列發展了這麼多年,很多曾經的記憶已經被慢慢忘卻,《無限》在方方面面都是款全新的遊戲。而狂人這種充滿情懷角色的存在,算是給了很多像我這樣老玩家夢回當年、重回肝帝巔峰時期的恍惚感。

也許這些年來並不是自己肝不動了,而是沒有找到合適的遊戲罷了。

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