【遊民星空】 秦端雨重出江湖?是火炬之光啊,那沒事了

2023-04-11     菁菁

作為玩慣了刷怪打寶遊戲的老肝帝,我必須的承認有些反應已經刻到了我的DNA里。這不,前幾天朋友給我看了一段遊戲宣傳視頻,開頭就見一名穿著斗篷看不見臉的男人躲在陰影里,喃喃地說了一句台詞:「我曾是…我就是…」我立馬條件反射般的從椅子上彈起,興奮的喊道:「我去,秦端雨?」

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我有這樣的反應其實也無可厚非。最近《暗黑破壞神4》公測進行的如火如荼,但是系列標誌性人物大天使泰瑞爾的相關情報依然一團迷霧。而作為貫穿了兩部暗黑作品劇情線的泰瑞爾,身上確實有不少的梗。除了「我曾是…我就是…」,「快去找奈非天」、「你不能審判我,我就是正義」等等中二度爆表的台詞,「秦端雨」、「看我臉色行事」等等梗和外號也常常被玩家念叨。誰讓泰哥作為大天使,常常說著最裝的台詞,卻挨最毒的打,完了還得讓奈非天來擦屁股。

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然而有些意想不到的是,這次玩泰瑞爾梗的卻是《火炬之光無限》(下稱《無限》)官方。像我這樣的老實人,一直到視頻開始演示遊戲實機畫面才反應過來這確實不是什麼泰瑞爾嶄新的登場方式,而是《火炬之光》初代就有的經典職業狂人登錄《無限》的宣傳視頻。

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沒有泰哥,也就沒有新梗可以玩,確實有些遺憾。不過狂人的宣傳視頻還是勾起了我不少回憶,當年肝《火炬之光》初代時,研究各種BUILD、存檔丟了再打,前前後後開過好幾個檔的景象又歷歷在目。當時對《火炬之光》印象最深的一點就是,它的體量不大,但真的好懂我們這些喜歡刷怪打寶玩家。

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要知道在《暗黑破壞神》系列如日中天的那個年代,正是業界公認遊戲行業創造力、產量最旺盛的黃金年代,許多遊戲公司都開始專研2D俯視角ARPG,想要和《暗黑破壞神》一較高下。那種一年到頭各種「暗黑Like」應接不暇、我這樣正值巔峰時期的肝帝都大呼玩不過來的場面,至今記憶猶新。

比如2000年和《暗黑破壞神2》一起上市的《NOX》,就是著名遊戲工作室Westwood在被《星際爭霸》打的日暮西山形勢下臥薪嘗膽四年企圖翻身的心血之作。《NOX》當時有不少比《暗黑破壞神》更優秀的地方,比如支持1024×768解析度,畫面更加高清;更真實的物理引擎,場景里許多物品都是可移動、可使用的;三個角色有不同開局等等……遊戲本身的熱度並不高,但卻別有一番風味的獨有玩法著實驚艷到了我,慶幸自己在電腦城買碟時淘到了寶。

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同樣在那個年代,同樣是號稱「暗黑破壞神殺手」,同樣也是出自天才製作人,微軟家的《地牢圍攻》系列的名氣要比《NOX》響亮許多,動靜也要大的多:驚艷的3D畫面、絕佳的手感,還有多隊友系統,以及那隻馱著戰利品跟隨著玩家的驢……因為可以聯機無腦刷刷刷,當年的《地牢圍攻2》很長一段時間都是我們大學寢室的熱門寵兒。

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此外還有地圖大到離譜、能扮演六翼天使和吸血鬼的《聖域》系列;著重遊戲世界的細節和故事情節刻畫,RPG味道更濃的《神界》系列;只有200M,能在無限層數的地牢里打怪刷寶的《黑暗史詩》;畫面更精美、打擊感出色、方方面面有暗黑影子的《泰坦之旅》等等,都是當時有不低人氣的「暗黑Like」,遊戲本身的各種設計和理念也在不斷的嘗試和暗黑系列做出差異化,有種百花齊放、爭相鬥艷的感覺。

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