躺平的吃雞玩家,在遊戲里建起了一座「掛機山」

2023-04-11     菁菁

「吃雞」(即大逃殺),一個曾經現象級的玩法類型。

從早期高喊著「China No.1」嚇哭老外的《H1Z1》,到成為「steam推廣大使」的《絕地求生》和後來的《Apex》,這類遊戲一直是玩家心中高強度競爭、高頻率對抗的典型。每一局都要經歷無數的打打殺殺、多方混戰以及落地成盒。

躺平的吃雞玩家,在遊戲里建起了一座「掛機山」

然而就在最近一周,《絕地求生》玩家突然發現,這個遊戲的性質,似乎在某個地方發生了一些微妙的變化。

通常來講,跳傘人數越多的區域,競爭也越激烈,你死得也越快。

唯獨一個地方是例外。

在遊戲開始,飛機飛過「沙漠」地圖的上空時,幾十號跳傘的人們幾乎在同一時間紛紛離開、打開降落傘,然後降落在了這座——沒有任何武器彈藥的山頂之上。

躺平的吃雞玩家,在遊戲里建起了一座「掛機山」

在這裡,人們不再第一時間撿槍互相攻擊,反而是原地掛機、斗舞,在一次次怪異的扭動中交流著人類最本源的感情,在狂歡中等待著即將來臨的死亡。

這座山頂,被玩家們稱做「掛機山」。

掛機山

掛機山,顧名思義,就是用來掛機的地方。

這個地方的出現,要歸功於吃雞最新優(S)秀(B)的周年活動。

為了保證周年之際的活躍時長,官方在活動中要求玩家們每天遊玩至少一百五十分鐘,只有達到這個時長,才會給予你對應的獎勵箱子。

躺平的吃雞玩家,在遊戲里建起了一座「掛機山」

對80%的玩家來說,這種時長的硬性要求已經顯得有些苛刻——更要命的是,排隊、等待、在遊戲大廳掛機的時間都不算在內。對於那些常常落地成盒的玩家來說,這往往意味著更久、更低效率的遊戲時間。

於是,玩家們想到了一種最簡單也是最直接的方法:

進了遊戲再掛機。

但掛機也要講究風水。首先不能落在戰鬥激烈的地方,不然你暴斃的機率會大大增加;其次不能在地圖的邊緣處,否則在縮圈時大機率會被毒死。

躺平的吃雞玩家,在遊戲里建起了一座「掛機山」

而掛機山恰好滿足了這些需求——這座山地勢高且沒有戰利品,敵人不容易上來也不會第一時間跳到這裡;更nice的是,它還靠近地圖正中心的位置,每把遊戲你都有很大機會不用跑毒,在這裡一路苟到天荒地老。

於是,這座「掛機山」就成為了許多人選中的絕佳掛機地點。

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如果是單單一個人在掛機,那他可能會原地趴下,然後在螢幕前無聊地刷手機消磨時間——就像你上班時沒有工作,但仍然要裝出熱愛工作的樣子熬夠一天的工作時長那樣。

但當一群人聚集在一起時,性質就變了。

「好巧,你們也來掛機啊?」。

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當第一位玩家開啟公共麥發出友善地交流時,掛機就不再是簡單的掛機了。

沒有競爭與內卷的壓力時,所有人都變得佛系和快樂起來。在接下來,他們開始用最原始、最歡樂、也最有病的形式,度過人生中的一百五十分鐘。

他們或者在山頂之上漫無目的地來回奔跑,揮霍著自己無處安放的青春;或者三三兩兩地聚成一團,用一種又一種搞怪的交流動作嘗試引誘其他玩家;或者乾脆大大方方地打開公共自由麥,和別人進行著各式各樣的「病情交流」。

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一些人說,他們仿佛回到了那個當初亂鬨哄的「素質廣場」。在這片特殊的領域中,槍法之王和老六不再是世界的主宰。只要你足夠「抽象」足夠吸睛,就能成為人群當中最靚的那個崽。

在這裡,滑鼠宏不再是於打打殺殺的利器,而是變成了快速換裝的玩具。只要你換得夠快,就沒有人能奪走你的C位。

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在這裡,最會搖的人位於一圈人中間,以每秒鐘三千六百度的高速旋轉吸引著來往的路人。他會讓你想到花樣滑冰中常見的燕式旋轉,和廣場公園裡天天被老大爺抽的小陀螺。

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