躺平的吃雞玩家,在遊戲里建起了一座「掛機山」

2023-04-11     菁菁

躺平的吃雞玩家,在遊戲里建起了一座「掛機山」

是的,在這場「山上」與「山下」的爭鬥當中,遊戲背後的公司藍洞出手了。

山下的炮隊在刷屏後,會遭到官方的檢測——如果這時再同時收到那麼幾個舉報的話,那他會不由分說被直接踢出遊戲,然後喜提幾天小黑屋。

但這一切並不是一場單方面的「正義執行」。藍洞只是在無差別的攻擊。

很快,山上的人們也遭到了封禁,時間從一天到個把月,長短不一。至於理由,是消極遊戲和「非法組隊」。

在官方的眼裡,這樣的行為是違反競技精神的。

但玩家們不開心了。

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一個從不關心你遊戲體驗的公司,突然關心起了你的遊戲玩法。

在他們的眼裡,這是官方無能的表現——官方沒有能力捕捉遊戲里越發猖獗的外掛,反倒是大肆捕殺在山頂躺平「消極遊戲」「非法組隊」的玩家們,將屠刀揮舞向了更弱小的玩家們。

他們的怨氣,千言萬語彙成一句話:

sb藍洞。

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但無論怎樣不滿,一百五十分鐘的活動有效日期很快已經過去,藍洞的鐵拳已經砸了下來,這場鬧劇以官方的降維打擊而草草收尾。如今當你再來到掛機山時,這裡已經不復幾日之前的盛況,只有零零散散的幾個人,依舊會堅持來到這裡,進行著掛機的行為。

最終,這場戰鬥還是沒有真正的贏家。

後記

就如同許多年前那群身著紅衣、高喊著「China NO.1」的中國玩家們,如今這群玩家在掛機山的集體「掛機」行為,也總會伴隨著不少的爭議。

以今天的眼光來看,「掛機山」已經不單單是「贏和快樂哪個重要」這樣簡單的話題,反而演變成了一場對有關「廠商半強制行為」的解構。玩家們以這種離奇而快樂的方式,應付著如今遊戲的各種強制行為(包括戰令和遊戲時長的要求等等等等),並且沉湎其中。他們選擇回歸本我,走進了最原本的快樂當中。

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平心而論,吃雞這遊戲早就不像當年那般火熱,一方面由於它糟糕的運營和反外掛環境,另一方面由於它所帶來的「虛無感」——因為在競技遊戲那一局局短平快的勝負當中,我似乎並不能獲得長久的滿足。往往是上班坐牢、下班打遊戲依舊「坐牢」——它常常帶來一種起起伏伏的碎片化遊戲體驗,而並非一種長久的、正向的反饋。它可以充當消磨時間的工具,但並不能滿足更多的遊戲訴求。

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當然,無論如何,競技遊戲仍是遊戲的主流(圖為近期steam在線人數

所以,許多人要麼選擇在遊戲里以這種掛機的行為躺平找起了樂子;要麼乾脆離開它,選擇了某些能帶來更多長線正反饋的多人在線生存遊戲(比如我自己)。

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比如我最近一直在玩的……廣告位招租(doge

到底是在遊戲里上班,然後享受開盲盒的坐牢體驗;還是丟掉所有顧慮,輕裝上陣。每個人都有不同的選擇,但對於大部分苦逼的打工人來說,一切似乎並不難抉擇。

人們都說,玩遊戲是為了快樂;人們也說,電子競技里常常只有勝與負——所以,像掛機山這樣的事件,究竟是違背了所謂競技遊戲的初衷,還是回歸到了所謂「遊戲」的本質呢?

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