重製版太香!能打敗《生化危機4》的,只有《生化危機4》!

2023-03-31     菁菁

引言:《生化4》如何改變自己,影響別人。

近年來Fromsoftware持續輸出高光表現,《只狼》《艾爾登法環》掀起的「魂like潮流」,連同更早時候任天堂的《塞爾達傳說 曠野之息》,讓日系遊戲頻頻站上TGA年度遊戲最高領獎台,總算是打破了歐美遊戲對該獎項的長期壟斷。

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從2003年TGA創立,到2017年《曠野之息》奪魁,十多年時間裡,只有一款日系遊戲曾突出重圍摘得大獎,那就是2005年的NGC版《生化危機4》。本作雖然發售距今已經有一定年頭,但因為移植次數、登陸平台實在太多,以至於給人一種總在眼前晃悠的感覺。移植的終點可以是新作,亦可以是重製,剛剛發售的《生化危機4重製版》就以一系列技術性調整,用全新引擎完成了一次成功的經典重製,接下來就讓我們再一次走進這部無人陌生的作品,看看從原版到重製的十多年時間裡,《生化危機4》經歷了什麼,又改變了什麼。

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《生化4重製版》獲得了玩家和媒體的一致好評

How old are you?(怎麼老是你?)

再多的移植和重製,都要從最開始的原版作品說起。

2005年1月《生化4》發售前,《生化》系列的《生化1重製版》和《生化0》已經在NGC上履行了獨占承諾,三上真司以「新作需要機能,維持業界平衡」為理由——更確切說是一種信念,堅持著NGC版《生化4》獨占計劃。遊戲發售後,憑藉著與以往截然不同的玩法創新,極高的完成度,和超越時代的關卡設計水平,令很多喜歡該系列的我國玩家在選購主機時變得異常糾結。

PS2確實能保證玩到最多高素質遊戲,但卡普空卻偏偏選擇了一台在國內價格高,貨量少,遊戲貴,且除了《生化4》以外,差不多自己便沒有其他想玩遊戲的主機。這就導致對《生化4》的高評價和初體驗基本停留在雜誌評測和流程攻略環節,實際上手直至通關的玩家少之又少。

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雙碟容量的NGC版,可見遊戲內容的厚道程度

然而玩家的遺憾甚至都沒有跨年,就在同年10月,卡普空「獻祭」了三上真司的腦袋,將《生化4》移植到了當時已經統治了家用機市場的PS2主機上。PS2版相比NGC版,畫面存在技術層面明顯縮水,不過當時玩家們的遊戲設備普遍大都介於「因陋就簡」和「效果還行」之間,大部分人又沒玩過NGC版,所以解析度和畫面細節的差異無從對比,倒是一下子就被《生化4》驚為天人的好玩程度深深吸引,加上一些象徵性質的「導剪式」內容,讓本作的盜版盤在我國市場好賣到飛起。

如今《生化4重製版》發售當天,你在視頻網站上看到的那些「閉著眼睛也能流暢通關」的達人,基本上都是那個時候用PS2版練就的「童子功」。到了這一年的年底,《生化4》獲得2005年年度遊戲,家用機玩家雨露均沾,只有三上真司風評被害的世界達成了。

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PS2專用的《生化4》主題電鋸手柄,現在會被主播們偶爾拿來整活兒

NGC和PS2版《生化4》在MC上都有著96分的高口碑,既然名聲在外,2007年移植到PC上時,PC玩家——同時也是我國最大的玩家群體,沒理由不滿懷期待。結果由育碧代理發行的PC版卻犯下了此類遊戲最容易犯下的致命錯誤:優化差。除了解析度提升到720P以外,剩下能拉胯的全都拉胯了。玩家想體驗最好的《生化4》,還逮是選擇家用機。

Wii版《生化4》比PC版僅僅晚發售一個月,考慮到Wii就是NGC主機的「換殼強化體感版」,《生化4》又有著原生NCG平台的完整數據,移植起來水到渠成,而且作為當初在Wii上首次打通了《生化4》這款神作的筆者,可以負責任告訴大家:Wii版《生化4》的體感適配非常順滑,上手後不僅絲毫沒有傳統操作轉型體感玩法的滯澀,反而在瞄準射擊,視角移動上做到了人機一體,也順便又帶動了一波國內盜版盤的銷量。

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發售兩年登陸4個平台,此時已經沒有人再去質疑《生化4》的「環境適應能力」了,卡普空開始踏足更多全新領域。比如性能已經進化到能運行大型3D遊戲的智慧型手機,為《生化4》「攜帶版」的移植敞開大門,2009年的iphone3G手機上,出現了移動端第一款《生化4》。而大部分玩家都沒有聽說過的Zeebo——一個主要面向拉丁美洲市場的主機,也有幸獲得了自己專屬的一版《生化4》移植,考慮到拉丁美洲多為西語國家,《生化4》的舞台又是在西班牙,不知道那裡的玩家們對於口吐芬芳的村民是否會感到一種別樣的文化親近。

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