這次不蹭了,《逆水寒》編輯想跟老哥們聊聊

2023-03-30     菁菁

比如在cherry官方送鍵盤引發「性別歧視」事件,網友正聊得火熱時,《逆水寒》官方自己也搞抽獎送鍵盤的活動,明目張膽地蹭一波流量。

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再者,自從網易、暴雪分手之後,許多端游都爆發了「接受魔獸老兵」的浪潮,《逆水寒》則喊出了讓魔獸玩家在春節期間「回家過年」的口號,光速推出了一個限定主題伺服器。

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還比如,《魔獸世界》將要關服時,網易將安利《逆水寒》「魔獸老兵服」的簡訊精準投放到魔獸玩家的手機里,再度展示了大數據的威力。

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《逆水寒》的營銷團隊在「碰瓷」這方面不斷推陳出新,蹭出了新方法、蹭出了新高度,蹭出了高水平。而這,也讓本來選題就困難的恰飯編輯雪上加霜——活都被官方整了,那我怎麼辦......

碰上這種極度抽象,還不怕被沖的甲方,你會發現從抗壓能力到話題創意被全面碾壓,這種挫敗感總是能讓我對自己「練習時長兩年半」的編輯生涯陷入深深的自我懷疑。

按理來說,面對這種錢多事少,並且自帶流量、屢次破圈、擁有極高話題度的甲方,我應該偷著樂才是,畢竟並不用絞盡腦汁憋創意,人只需在工位坐著開擺,選題很可能就自動找上門了。

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但《逆水寒》每回一登微博熱搜,我就擔驚受怕,這群網際網路抽象帶師,整活能力根本沒有瓶頸。以至於在《逆水寒》身上,最離譜的活永遠是下一個。而在官方離譜的狠活被網友津津樂道的同時,評論區總是瘋狂給我上強度。

甲方的抗壓水平一流,評論區的「文明用語」根本無法擊穿他們的心之壁。

但是總能成功擊穿我的心之壁……

自我放逐還是自我救贖?

說實話,我一開始懷著報復性的心態回到這個遊戲的。

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此前我曾短暫入坑《逆水寒》正式服,雖然不能說懷揣滿腔熱血,但畢竟還是做好了長期遊玩的覺悟。日課的反覆,社交的壓力並沒有將我勸退,真正讓我止步的是玄之又玄的裝備詞條系統。這是一個關於機率與努力的故事,這個故事的結局是我終於知難而退了。

而老兵服,確實沒有讓我在相同的方面感到負擔。

在被精簡裝備系統下、玩家無需隨緣刷各種屬性石頭往裝備上打,可以根據需求購買對應屬性寶石,使裝備的強化、鑲嵌變得成本可控。

另外就是優化遊戲內容,無論是PVP還是PVE玩法下裝備的打造,皆省去了繁瑣的步驟,僅靠每日任務積累。相比起之前在正式服的體驗,說實話有種恍如隔世魂穿艾澤拉斯的感覺。

即使當天因為加班,錯過了些玩法報酬,還能後期通過追趕積分補領獎勵,不上線打日常也不再有心理負擔。

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以上的優點,均來源於遊戲「賽季制」改革帶來的體驗變革。

在魔獸老兵服中,以往被吐槽又肝又氪的長線養成被類似《魔獸世界》的賽季制所代替。一個賽季區分大小賽季,大賽季更新等級上限、養成資源重置,小賽季更新裝備等級。

這意味著,在同一賽季內老兵服的裝等強度是有限制的,再強的鈔能力也無法輕易做到在玩家對抗中形成戰力碾壓。

以PVE裝備打造為例,玩家通過6人小副本獲取入門裝後,便可以前往12人決戰舞陽城團本收集更強的鳳舞裝備。待到裝備成型,最終再通過英雄決戰舞陽城,做出天魔畢業裝。有一說一,這種平滑、循序漸進的養成曲線,作為魔獸玩家的我真的有似曾相識的感覺。

而在材料方面,不管是交子、銅錢等遊戲中的「硬通貨」,還是玉石等增加裝備的道具,都有著五花八門的獲取渠道。

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這些針對材料獲取的改革無疑大大優化了平民玩家的遊戲體驗,甚至依靠在遊戲里打金買金、下副本拍賣裝備、吃低保(追趕積分玩法補償),開局一張月卡、白嫖到關服也不再是夢想。這也是我進入了老兵服這麼久以來,真正感覺到這個遊戲不花錢了的最主要原因。

與此同時,在老兵服中不僅有著後進追趕製度與開荒助力機制等幫助萌新追趕大部隊的「特惠措施」,保證萌新玩家的遊戲體驗;也免費開放了跨服社交場景「琳琅閣」,為玩家解鎖更加多樣化的休閒玩法;還出現了官方親自下場,開放珍貴道具拍賣,讓玩家與現金交易實現「和解」的場景,利好廣大搬磚的「排骨人」。

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