這次不蹭了,《逆水寒》編輯想跟老哥們聊聊

2023-03-30     菁菁

每當提起《逆水寒》,心裡總是五味雜陳。

作為一名高舉單機主機大旗的「中原武士」,在圈裡的社交層面上需要高喊「國產MMO沒一個好東西」的社交口號以表明友軍身份。

作為一名有幸承接商業項目的年輕編輯,在面對甲方爸爸時還是得狗叫兩聲:「我有罪,我懺悔,但是能不能多來點兒」。

在「雙重人格」互相攻擊的不穩定精神狀態下,我終究還是寫出了這篇稿子。

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「惡墮」的起源

開門見山,單刀直入,實話實說,這次單方面地想要尋求老哥們的諒解。

《逆水寒》的火爆雖是不爭事實,但其火爆之下的「爭議話題」也一度喧囂塵上,甚至還有不少的事件給老哥們留下過深刻的印象。

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眾所周知,遊民的網遊頻道又稱「逆水寒專區」

因此,我和大部分遊民老哥一樣,在未正式接觸《逆水寒》之前,了解這款遊戲全靠貼吧評論區。而在貼吧網友和遊民老哥的口頭傳播的影響下,我早已形成了《逆水寒》罪大惡極的固有印象。

然而,來到遊民星空的第一年,我就攤上了《逆水寒》。

在雷火一次次大力支援下,憑藉著一篇篇「推心置腹」的安利稿。我飛速從一個雲玩家變成了資深休閒玩家,甚至在耳濡目染之下,變得比不少新人玩家還要了解各大副本的打法。

曾經我對《逆水寒》的負面印象也在鈔能力的催動下,被大腦打回重審。

「衛道士」的宿敵

老實講,在踏入遊戲媒體行業之前,並未經歷過《傳奇》攻沙、《征途》幫會血戰時代的我,對國產MMORPG有著不小的偏見。在我的印象里,國產MMO自始至終,都存在著逼迫玩家功利社交、堪比966的肝度、平民玩家只能淪為氪佬的工具等「罪狀」。

在網遊熱潮的興起,《九陰真經》《笑傲江湖OL》等網遊能夠火遍大街小巷的那個年代,我便已經把自己定義為看透了國產MMORPG本質,不屑於隨大流的「硬核」玩家。(當然現在看起來甚是傲慢)

而如今,時代變了,智慧型手機遊戲的普及讓碎片化、輕量社交、三分鐘一把的理念深入人心。MMORPG的重度玩法更是受到了強烈的衝擊,國產MMO端游強社交綁定、日課強占玩家時間的模式在內卷的遊戲市場中終歸被卷得體無完膚。

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按理來說,《逆水寒》本應也在這波內卷的大潮中逐漸式微。

但自從2020年起,逆水寒便在」減負「上大下功夫,通過將遊玩時間碎片化的方式,在嘗試突破MMORPG類型本身所帶來的限制後,在手游的衝擊之下活得異常滋潤。

或許正是從這個時候開始,我對逆水寒的認知開始發生轉變。

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具體大概可能也許就是這種轉變

「恰飯編輯」的一生之敵

對於玩家而言,《逆水寒》的一系列嘗試確實在一定程度上優化了傳統MMO的遊戲體驗。但對於我而言,編輯的工作更難做了。

歸根結底,即便《逆水寒》把端游做的越來越良心這是事實,但我仍會被不解真相的遊民圍觀老哥們瘋狂拷打。而此外,作為一個略微有些玻璃心的文字工作者,攤上《逆水寒》這個甲方,總是免不了在被搶了活破防的邊緣徘徊。

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他們的營銷團隊似乎拿捏住了當代中文網際網路的流量密碼,在抽象的道路上越走越遠——總是能整出讓人眼前一黑的操作。從遊戲開服開始,《逆水寒》就一直在用實際行動詮釋什麼叫「狠活是殺不死的」。

他們能夠在機房擺陣,用C語言畫符,開壇作法保佑伺服器。

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他們能因為各種原因給玩家主動或者被動改名的理由——這改名水平,或許對於這個時代來說還略顯前衛了一些。

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