《無盡地牢》試玩:縫出花的肉鴿動作塔防

2023-03-30     菁菁

在寫這篇文章之前,我花了很長時間來梳理《無盡地牢》身上的標籤。

塔防、策略、Roguelike、動作射擊、資源管理、角色養成、多人合作……

乍一看這是個「全縫了」的大雜燴遊戲,但實際上在AMPLITUDE工作室高超的的技藝下,不同的元素互相碰撞反而讓《無盡地牢》迸發出了屬於自己的獨特魅力。

《無盡地牢》試玩:縫出花的肉鴿動作塔防

去年6月,我們受邀進行了《無盡地牢》的試玩,如履薄冰的動作塔防體驗,簡潔但不簡單的角色養成就已經小小地驚艷了編輯部的諸位一把。

前一陣,我們又有幸接到了AMPLITUDE的試玩邀請。如果說去年只是小試牛刀,那麼如今的《無盡地牢》可以說鋒芒畢露。近一年的打磨讓它變得豐滿、紮實,此前專精策略遊戲的AMPLITUDE在自己熟悉的領域有著手到擒來的自信,而在其他方面,他們也同樣出色。

《無盡地牢》試玩:縫出花的肉鴿動作塔防

縫了,但手藝高超

如果要我分析一下《無盡地牢》的遊戲構成,那應該是四成的策略塔防,三成的Roguelike,兩成的動作射擊,再加上一點驚艷的美術設計。玩家將會控制一支三人小隊,在隨機生成的地圖內探索未知房間,尋找出口的同時擊退怪物潮,保衛水晶。

遊戲的基礎機制在上一篇試玩中已經講解,在此不再詳細介紹,本文主要講這次開放的新內容。

Roguelike系統為《無盡地牢》帶來了多變的房間類型,開啟每道門對玩家來說都是場豪賭,你可能會在其中發現額外的資源、角色天賦、火力強勁的槍械。但與此同時,你也要承擔發現怪物巢穴,增加防守難度的風險。

《無盡地牢》試玩:縫出花的肉鴿動作塔防

這種風險並不只來源於怪物的波數和質量,而在於你打開的門會改變怪物的行進路徑,發現的怪物巢穴會成為新的刷怪點,在之後的遊戲進程中源源不斷地對水晶造成威脅。而玩家在遊戲中在固定點位建立的炮塔不僅數量有限(要消耗資源),還無法回收。一旦捅了預期之外的怪物窩,那麼遊戲的難度將會陡然上升。

《無盡地牢》試玩:縫出花的肉鴿動作塔防

那麼有人要問,我採用龜縮打法,完全不開多餘的門,是不是就能很容易通關了。

我不否認這種打法的可行性,但這個思路同樣也會引發其他的問題。那就是遊戲中的資源獲取,是和開門直接相關的。如果採用猥瑣打法,很難說獲取的資源和人物強度是否足夠支撐到這一局的後期。也就是說,製作組鼓勵玩家在遊戲中探索,偏向懲罰缺乏策略性的莽夫行為。因此膽大心細,瞻前顧後,做好應對門後可能發生所有情況的準備,才是通關這款遊戲的要領。

《無盡地牢》試玩:縫出花的肉鴿動作塔防

雖然這款遊戲有動作射擊元素,但就試玩版本的難度來看,想只用手裡的槍械通關是不現實的。動作射擊增加了玩家們的代入感和爽感,卻並不是這款遊戲致勝的核心,想要通關,還得動腦。

塔防遊戲,但是家會動

《無盡地牢》富含變化的塔防系統並不只體現在「開門」這一決策對遊戲整體局勢造成的影響,還在於AMPLITUDE將「家」的位置活化的設計。

是的,在《無盡地牢》里,你所保衛的水晶是會動的。

《無盡地牢》試玩:縫出花的肉鴿動作塔防

在傳統塔防遊戲中,樞紐的位置都是固定不變的,玩家只需要根據敵方的兵力排布分配火力,合理搭配不同功能的防禦點即可。不同的作品裡雖有變化,但大多不離其宗。

《無盡地牢》里可移動水晶對遊戲的運營方法產生了很大影響。當玩家找到通往下一關的大門,點擊開啟時,核心水晶就會開始緩慢移動。在水晶移動的過程中,地圖上的怪物巢會持續不斷刷怪,直到水晶抵達目標點。

理論上來說,玩家只要在水晶路線上鋪好防禦就能安穩通關,然而在實際操作時,則很有可能變成這樣:你完全不知道通往下一關的大門在哪,摸索著開了幾扇門後,刷出的怪物潮讓你無法抵擋。你放幾個炮台勉強撐了過去,隨後在放置炮台的相反路線上找到了大門,此時你的資源已經所剩無幾,此前建設的炮台也無法拆除或回收,只能幹瞪眼看著水晶被摧毀。

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