在日本屠榜166天,一年賺10億美元!這麼牛逼的小姐姐也有版號了

2023-03-28     菁菁

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在這個過程中,賽馬娘還會在協助角色和支援卡的影響下,遭遇各種各樣的隨機事件。這些事件均附帶獨立的劇情,並且事件中出現的每個選擇都會帶來完全不同的結果。

其硬核程度,再聊上個幾萬字估計都說不完。小弟剛接觸培養的時候,手下的賽馬娘堪堪只能贏下最簡單的出道賽,愣是研究了好幾天才剛明白怎麼回事。

至於隔壁日本的IT公司董事長高橋直大更是個狠人,做了整整28頁PPT來介紹養成系統,只為驗證哪條培養路線才能養出最優秀的賽馬娘。估計再玩下去,他都可以整出個專業論文了。

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在高隨機性和策略性的加持下,《賽馬娘》的養成系統使得玩家每一次體驗都能有著截然不同的收穫。即便在看完劇情的情況下完成一次培養需要數個小時,仍有不少玩家捨不得按下跳過。

再加上培養之餘,還有主線劇情、單個賽馬娘的專屬劇情等待玩家體驗,使得《賽馬娘》玩家的日均時長在二次元遊戲中一騎絕塵。俗話說得好,上頭什麼的,那能叫肝嗎?作為一名忠實的二次元玩家,小弟這裡沒有肝,只有真愛!

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不過,看到這裡的你,也不要抱有太高的期待。

《賽馬娘》和大多數日式二次元遊戲一樣,都存在著嚴重的逼氪問題。遊戲內置高強度的PVP系統,就算你用足夠的廚力把練度拉上去,強大的鈔能力仍是一道無法逾越的鴻溝。因此,在充分體驗遊戲內容之後被各種大R勸退,成為《賽馬娘》目前玩家流失的一大主因。

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至於國服的現狀嘛,根據B站代理遊戲的一貫策略,《賽馬娘》高機率會從0開始走日服公測時候的老路,始終和日服保持著兩年左右的進度差。禮包和氪金方面,肯定也會大體上和日服同步。

要小弟說,如果B站在運營期間願意多準備點福利,搞不好日後還真能更好地留住那些微氪玩家。好歹這也是個廚力向遊戲,能讓玩家更好地「養老婆」,對玩家和運營都是雙贏嘛~

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最後小弟給你說:

不管怎麼說,《賽馬娘》肯定是時下二次元遊戲中最具特色的一款。即便是在賽馬文化並不盛行的大陸,這種新奇有趣的養成和身臨其境的實況比賽,都能帶來不錯的遊戲體驗。對二次元遊戲感興趣的玩家,可以小小地期待一下了。

說不定在你的廚力之下,就算是現實中如春烏拉拉這種毫無勝績的賽馬,也能有著奪冠的機會呢?

一個正驚問題:

國服《賽馬娘》你會去嘗試一下嗎?

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