在日本屠榜166天,一年賺10億美元!這麼牛逼的小姐姐也有版號了

2023-03-28     菁菁

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

如果你喜歡玩二次元遊戲,有關注過手游,那麼相信這兩年或多或少都聽過《賽馬娘》這款遊戲。

作為日本二次元遊戲這兩年的最大黑馬,上線經歷可謂是十分曲折。《賽馬娘》原本定於2018年冬上線,中間卻經歷了包括配音CV的隱退、製作人的離職以及一部分馬娘人設的更改等等變故,每次官方都表示正在延期並銳意開發中!

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直到2021年2月24日這款遊戲才終於銳意開發結束,艱難地與玩家見面了,不知不覺距離上次玩家預約已經過去了1000+天。

不過事實證明,這時間並沒有白花,《賽馬娘》出道即巔峰,首月吸金1.3億美元,《賽馬娘》超《原神》手游同期海外收入。而在2021年,《賽馬娘》霸占日本AppStore暢銷榜榜首總計166天,全年營收接近10億美元,約合人民幣65億元。

簡單來說就是,贏麻了!

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在幾乎統治了一年日本市場後,《賽馬娘》在2022年開啟了「出海」計劃,席捲了韓國以及港台排行榜,繼續席捲AppStore暢銷榜榜首,賺得風生水起。

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如此誘人的大蛋糕,國內的廠商自然不會就此錯過。今年三月,B站終於拿到了《賽馬娘》的版號,名字也變成了更加本土化的《閃耀!優俊少女》。這也意味著,《賽馬娘》國服公測終於算是塵埃落定了。

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消息一出,國內遊戲圈瞬間就炸開了鍋。畢竟相當一部分玩家其實都沒有真正上手過《賽馬娘》,但在無數相關新聞和「寄寄子」表情包的轟炸下,他們早就想借一個機會滿足自己的好奇心了

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要小弟說,《賽馬娘》之所以這麼熱門,遊戲本身自然有一定原因,更多的還是與其背後的同名動漫和日本盛行的賽馬文化息息相關。在日本,賽馬可以說是國民級的文化活動,就算是來日本的遊客,不去賽馬場看上一場比賽,都總感覺少了點什麼。

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在這一背景下,《賽馬娘》主打的亮點之一就是「比賽」。遊戲還原了與現實無異的賽馬場景,一眾賽馬娘在一聲哨響後奔跑在廣闊的賽道上,慷慨激昂的實況解說隨時跟進。甚至賽馬娘在爭奪名次和最後衝刺的時候,還有各種多角度的特寫鏡頭。這感覺不比在觀眾席上遠遠望著要刺激多了?

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什麼場面我沒見過?這場面我真沒見過

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期間賽馬娘會發動技能

這還不夠,《賽馬娘》還將二次元圈中流行的偶像元素融入其中,如果玩家的賽馬娘取得了冠軍,就可在比賽結束後欣賞以她為主角的演唱會。看著自己培養的賽馬娘出盡風頭,那種成就感可不是一般遊戲能比的。

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當然,賽馬走的只是一個流程,從一開始,賽馬娘的資質就基本決定了比賽的結果。好在《賽馬娘》有著豐富的養成系統。不同於一般的二次元遊戲那樣,直接喂一大堆亂七八糟的材料了事。玩家必須一次次嘗試和探索,在有限的回合內,根據賽馬娘的資質不同定製差異化的訓練計劃,才能令其在賽場上大放異彩。

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