Hi-Fi Rush:這一次,你可以抖著腿爬上「荒阪塔」的頂端

2023-03-25     菁菁

Hi-Fi Rush:這一次,你可以抖著腿爬上「荒阪塔」的頂端

  *因為我不懂鬼泣,所以不包含任何相關內容哈

  如果要評價1月份最讓人意外的遊戲,那肯定是《完美音浪》了,其實我最開始是不太看好這個遊戲的。

Hi-Fi Rush:這一次,你可以抖著腿爬上「荒阪塔」的頂端

  首先因為男主阿茶,看上去就像個呆瓜——當然,他實際上也是個呆瓜,然後我並不喜歡扮演呆瓜的遊戲,然後遊戲鮮艷明快的美漫風格也不太在我的審美好球區內;

  其次,因為這是個包含音游要素,需要節奏感的遊戲,而我在萬代南夢宮遊藝城的太鼓達人遊戲機那裡,就一直是老闆最青睞的故事,每次都是打完低保歌曲就寄,絕無可能續杯。

Hi-Fi Rush:這一次,你可以抖著腿爬上「荒阪塔」的頂端

  所以我有自知之明:第一眼沒那麼有興趣的,又是自己不太擅長的遊戲,幹嘛還要玩呢?當然後續如潮的好評淹沒了我,讓我聯想到了上一個看上去興趣不大也不擅長的遊戲它叫做......《雙人成行》,然後我(在無數好友每天的瘋狂安利和劇透下)就開始了這款遊戲,而它也確實給了我很多驚喜。

  如果要我簡單概括一下對這款遊戲的感想,那就是——

  《幽靈線東京》,微軟的任務罷了

  三上真司:幽靈線東京?主人的任務罷了,真做遊戲那害得是《完美音浪》。

  微軟:收到,宣發費減兩個0。

Hi-Fi Rush:這一次,你可以抖著腿爬上「荒阪塔」的頂端

  相對於tango工作室上一個毫無遊戲性的《幽靈線東京》而言,《完美音浪》仿佛是走到了另一個極端:那就是溢出螢幕的遊戲性,讓遊戲的每一場戰鬥、關卡的流程、BOSS戰的設計都充滿了樂趣,而且這種樂趣中可以感受到製作人無所不在的快樂感——這就是那種由內心抒發的,把想要的東西做成遊戲的感覺,而在這種感覺下,《完美音浪》在整個關卡流程中不斷的帶給我更多新穎的快樂體驗。

Hi-Fi Rush:這一次,你可以抖著腿爬上「荒阪塔」的頂端

  遊戲中我們需要扮演的是一個名為阿茶的懵懂青年,啥也不懂的阿茶為了實現自己的搖滾巨星夢想,報名成為了巨型企業范德雷對人體進行機械改造的,「阿姆斯特朗」計劃中的一位參與者。很顯然這樣一個計劃有著不可告人的貓膩,但某種意義上,阿茶「傻人有傻福」的實現了自己的目標,因為他的隨身聽在一陣陰差陽錯後備改造機器壓入了自己的胸腔,成為了一顆「音樂心臟」(總覺的有點既視感,MP3 = 波奇塔?阿茶=電次?變身音樂惡魔?)。

Hi-Fi Rush:這一次,你可以抖著腿爬上「荒阪塔」的頂端

Hi-Fi Rush:這一次,你可以抖著腿爬上「荒阪塔」的頂端

  在這顆音樂心臟的共鳴下,這個世界中的一切都伴隨著節奏韻律開始抖動起來:噴涌的蒸汽、鐘錶的指針、甚至是路邊的鮮花,一切的一切都在「動次打次」的開始打起拍子,於是我也禁不止開始搖頭晃腦和抖著腿,開始了這段在賽博朋克社會中,作為一個小人物從底層開始,不斷向著天空中的大企業幕後黑手進化,尋回正義與自由的冒險旅程。

  戰鬥:不要看,用耳朵去感受

  《完美音浪》的遊戲體驗,是一種「也是戰鬥也是演奏」的感覺:我們需要用吉他一樣的機械武器:輕擊、重擊、跳躍、防禦、閃避等動作分別有滑音、勾弦、點弦、推弦等手法作為回應,大招則對應著狂放不羈的掃撥。而遊戲中的戰鬥技巧,如果一言蔽之,那就是儘量建立「聽覺提示」與操作之間的聯繫,而不是視覺(熟練以後建議關閉節拍提示)——如果能夠用視覺判定戰鬥對策,再用聽覺對上拍子(而不是看到節拍提示後反應),無論在戰鬥還是QTE解謎中都會得心應手的多。

Hi-Fi Rush:這一次,你可以抖著腿爬上「荒阪塔」的頂端

  戰鬥就猶如演奏,節奏成為了一切:準確的節奏會帶來更高的傷害、更高的破防值、更快的大招積累速度,從而讓戰鬥的一切環節進入一個良心循環的軌跡。而應對敵人各種攻擊的防禦行為同樣如此:踩到節奏點時可以執行最多三連閃避,能夠規避絕大多數攻擊;完美格擋能夠形成「彈反」,能夠大量的削減敵人的破防值,對於那些瘋狗型多段攻擊敵人有奇效(這毫無疑問是借鑑《只狼》了)這毫無疑問是借鑑的只狼。

Hi-Fi Rush:這一次,你可以抖著腿爬上「荒阪塔」的頂端

  然後在每個關卡中都有一首對應的搖滾樂曲。我們控制著阿茶用各種組合技能攻擊著敵人的同時,那種感覺又像是在與敵人「共舞」——當我們的攻擊踩准了節奏的鼓點,就像是在舞蹈中踩准了步點,我們的攻擊越來越猛烈,敵人的反應也越來越強烈,最終在破防值的紅圈完成後,進入了完全被征服、完全被統治的高潮(沒錯,這是一種堪比啪啪啪的快感)。

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到