Hi-Fi Rush:這一次,你可以抖著腿爬上「荒阪塔」的頂端

2023-03-25     菁菁

  對於高級或者精英敵人來說,這樣的過程也許更漫長(有多條破防值),但其中的節奏與樂趣是完全一致的,甚至爽快度更足,因為低級的敵人太快的倒下失去了征服的樂趣,高級的精英機器人在狂風暴雨的攻勢之後被逆推,帶來的卻是更刺激的體驗。

Hi-Fi Rush:這一次,你可以抖著腿爬上「荒阪塔」的頂端

  在面對遊戲後期的精英敵人時,精英敵人在殘血時會進入「狂怒」狀態,狂怒會有強制的連續拼刀過程,全部彈到可以直接斬殺,還是有相當高的爽快度,而這個環節就是更多的記住「節拍」,比用肉眼判定要有效的多。

  夥伴:熱血、友情、與勝利

  遊戲中,從最簡單的白板機器人、白板射擊機器人,到擁有藍色護盾和物理護盾的各種高級敵人,再到豹子、飛鳥、日本武士、高級噴火等精英敵人,敵人的種類越來越豐富,形成配合時,也會帶來十足的壓力。比如有種騎摩托車的怪會樹下一個裝置,為所有其他敵人提供藍色護盾,當這個組合配合其他複數高級敵人時,就會帶來一些麻煩的戰鬥情境(還有個很大的問題就是會斷連擊,掉戰鬥評分)。

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  在這些情況下,就需要靈活的英勇三位夥伴的能力來扭轉戰鬥的局面了,幸運之處在於:雖然阿茶是個單細胞動物,但在他的冒險過程中,我們可以先後獲得小薄荷、馬卡龍、寇西嘉三個強力隊友的協助,通過賽博貓808將它們短暫的「投影」到阿茶的身邊,釋放對應的技能。

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  小薄荷是可愛的賽博貓808的製造者,一個「技術宅」少女(有點讓人想到了《賽博朋克2077》的朱迪)。可以使用鐳射槍麻痹敵人(小幅增加破防值)並且射落遠處的機關。遊戲的「演唱會」BOSS戰是一場不打破防就幾乎打不出傷害的戰鬥,靈活使用小薄荷的能力能夠大幅降低此戰的難度。

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  馬卡龍雖然是一個高度亞撒西的大叔,但乾的是最威猛的破盾&砸牆&碎大石的力氣活,不過值得一提的是他在探險中那個砸牆需要在小圈在內黃圈重合的一瞬間鬆開,還是需要一些練習的,遊戲流程包含一個逃生關卡,其中包含了碎牆......這裡由於時間的緊迫和本身碎牆還不熟練我卡了好久,大概也是遊戲中重來次數最多的章節;

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  女忍者造型的寇西嘉的能力則是吹風,在戰鬥和探索中都可以滅火,此外還可以超頻發電機——不過這同樣是一個需要精準按鍵數次的遊戲,需要一定程度的練習,且超頻發電機之後往往伴隨一個限時的跳跳樂,不過這個時候遊戲已經來到了中後期,相信大部分朋友都不會在這些環節卡殼。

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  遊戲中幾位隊友在關卡中可以作為「助戰角色」出現,在關卡間隙則在小薄荷的秘密藏身處,可以為阿茶提供技能購買、晶片購買和升級等服務,值得一提的是夥伴也是可以購買額外技能的,不過在主線劇情通關以前,還是建議培養阿茶為主,把血量&能量&晶片槽位拉滿。幾位夥伴(包括不能直接出戰的機器人)在劇情演出同樣也有精彩表現,尤其是終章的演出,配合恰到好處的BGM,有十足的JRPG王道故事既視感。

  體驗:音游混搭不新奇,但友好的彩筆保護系統難得一見

  事實上包含音游要素的動作佳作有挺多,比如出品過《饑荒》和《缺氧》的KLEI有相當出色的《節奏地牢》,讓音遊玩法融合了傳統地牢肉鴿;去年有一個《地獄搖滾手:重金屬》同樣是非常值得一玩,用重金屬配樂下和弦中的射擊或者砍殺,來幫助一個惡魔完成殺出地獄的復仇記,堪稱音游中的《毀滅戰士》。

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  但是這些遊戲共通的特點是:如果音游真的沒天賦,那麼受到的挫敗感和折磨遠大於GET到的樂趣。那麼《完美音浪》對我個人來說,相對於這兩個遊戲更勝一籌的原因就是:它的彩筆保護系統太科學了、太合理了——如果遊戲難度設定為普通,那麼在生命垂危時就會大量增加回復品掉落的機率;此外對於那些連續拼刀的環節(比如寇西嘉BOSS戰),如果玩家持續出錯,那麼系統也會出一個相對簡單的「題目」,來幫玩家渡過難關。

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