《死亡回歸》PC版評測:未來與復古融合的硬核肉鴿體驗

2023-03-25     菁菁

不過《死亡回歸》的「經營」樂趣大抵也體現於此了,那就是我們可以不必害怕故障,而是大膽的去擁抱危害,承擔負面效果,學會帶著「詛咒」前進,因為越怕就越會失去加強自己的機會,最終慢性死亡。而且,類似於《無間冥寺》,遊戲中也存在一些能夠讓危險變為轉機的方式,比如存在人工製品可以在獲得和去除故障時增加太空衣完整度(也就是血量上限),拿到這個再去摸怨毒物品就非常賺了——原因在於絕大部分故障的解除條件並不難,開箱子殺怪獲得寄生蟲等等,唯一需要注意的是已經身帶兩個故障之後還是需要收斂點,因為接下來會幾率獲得嚴重故障,這個可能大幅降低生命上限或者是摧毀身上的物品,就相當致命了。

《死亡回歸》PC版評測:未來與復古融合的硬核肉鴿體驗

除了故障以外,另一個體現「危險與機會並存」的是寄生生物:作用是提供一個負面作用+一個正面作用,比如大幅增加血量上限但是減半近戰攻擊傷害,一般來說,寄生蟲的總收益都是負的,但各類資源的獲取難易程度不一樣,比如同樣是上文寄生蟲的例子,近戰傷害減半雖然會大幅減少戰鬥的流暢度與靈活度,但增加的血量上限可能是你能否過關的關鍵,是更難以替代的。

《死亡回歸》PC版評測:未來與復古融合的硬核肉鴿體驗

除了伴隨各種負面效果的獲取以外,《死亡回歸》關卡的難點還體現在怪物伏擊、危害地形和精英關門打狗——基本上如果你到達了一個難以回撤的地形,就會伴隨怪群的出現,而且還往往伴隨著觸碰到會大量掉血的污染池或者踩空跌落的地形......當然這些都沒有隨機出現的鎖門精英房噁心:由於遊戲中增加血量上限最靠譜的方式是滿血吃羅盤草,從長遠考慮最好是路上的回覆全都不吃,等到去下一個關卡前一個大羅盤草藥劑補滿(商店固定有售)再去撿回血,但在這個過程中,殘血進了雙精英房,就欲哭無淚了*。

*PS版本早期可以飛船睡覺回血,但現在被修改為只能睡1次,且殘血時也回不滿了。

撿錢沒有那麼容易,每個硬幣都有它的脾氣

接下來基本就是吐槽時間,首先問題是《死亡回歸》錢會消失,而且速度很快......由於遊戲中增強自己的方式大約70%來自於錢購買的消耗品和人工製品,30%來自於積累的經驗值(武器熟練度)換的高等級槍(箱子、武器房和BOSS門外的武器不會低於你的武器等級)。

《死亡回歸》PC版評測:未來與復古融合的硬核肉鴿體驗

沒有足夠的經驗,還可以依靠獲得更好物品的人工製品拿到高級槍、每個關卡開始也會有「校準器」來補足經驗(所以適當跳過危險區域不打是OK的),但沒有足夠的錢,基本上就是越窮越弱越弱越強,最後慢性死亡(沒錯,和不敢碰怨毒物品是一樣的)。

鼓勵近戰鼓勵精準,可做不到怎麼辦?

《死亡回歸》PC版評測:未來與復古融合的硬核肉鴿體驗

那麼如何儘可能少的避免損失金錢呢?就是和敵人越近越好,用光子刀、散彈或者鬼縛來解決問題——雖然這帶來了很多問題,比如貼身以後彈幕和衝鋒攻擊難以躲避,但遊戲整體邏輯都是鼓勵刀口舔血的高風險高收益,以及精準操作。比如和撿錢利好類似的還有腎上腺素系統——如果能夠無傷連續擊殺敵人就可以獲得腎上腺素層數,獲得視覺(紅圈透視)、速度、武器熟練獲取等各種加成,對於這種越強越爽的系統,作為一個長期和敵人換血的菜雞,我只能流下了悲傷的淚水......

高度緊繃的神經與相對漫長的單次輪迴流程

整體來說,《死亡回歸》是一款挺老學校的肉鴿射擊遊戲,它沒有《黑帝斯》的神力模式、沒有《暖雪》的抽卡體驗、沒有如今幾乎是標配的初始條件增強,有的只能是玩家自己的技術和經驗提升,去學習各種攻擊的躲避方式,去規避各類危險的場所與敵人,去平衡強化自己與遭遇風險的選擇。

《死亡回歸》PC版評測:未來與復古融合的硬核肉鴿體驗

但遊戲最大的問題可能還是在於單次輪迴時間太長,遊戲節奏又太快:流程設計有著魂Like級別的惡意,戰鬥的彈幕躲避需要的高額專注力,卻有太過漫長的遊戲流程。這三者疊加,就讓單次遊戲失敗的挫敗感太過於強烈,雖然遊戲提供了一些跳關的方式與快捷路徑,但如果不在前期的關卡儘可能做收集的話,是很難堅持到最後的,這樣就形成了一種矛盾的遊戲體驗。

未來與復古融合的硬核肉鴿體驗

整體而言,《死亡回歸》是一款充滿著未來感的遊戲,這不僅體現在其武器設計、科幻感的氛圍營造,也體現在這種高規格製作可能是未來肉鴿遊戲可能走向的方向。但另一方面,這也是一款在玩法內核上偏向於復古和硬核的遊戲,它U字型的難度曲線、相對緩慢的遊戲流程和交稿的挫敗感可能會將很多玩家勸退在中前期。不過如果你對自己的操作有足夠的自信,也喜歡射擊&肉鴿類型的遊戲(還沒有PS5),那麼在這款遊戲登錄PC之際,也非常值得去嘗試這份來自《死亡回歸》的樂趣。

《死亡回歸》PC版評測:未來與復古融合的硬核肉鴿體驗

+多樣化的武器×詞條體驗

+高質量的場景設計

+氛圍營造與故事敘事

-U型難度曲線讓開局過難

-流程較長帶來挫敗感

遊戲評分

死亡回歸

筆者評分

MC評分

steam好評率

returnal

8/10

PS5 86

N/A


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