《死亡回歸》PC版評測:未來與復古融合的硬核肉鴿體驗

2023-03-25     菁菁

《死亡回歸》PC版評測:未來與復古融合的硬核肉鴿體驗

《死亡回歸》PC版評測:未來與復古融合的硬核肉鴿體驗

與《惡魔之魂》一起為PS5首發護航的《死亡回歸》登陸了PC,其實近期我對於「死亡」已經有一些「飽食感」,因為先後玩了《死亡空間重製版》、《死亡教堂》和《死亡回歸》。感覺滿目都是黑色與血紅,急需要一個鮮活嬌俏的美少女(防火女)來治癒一下滿目瘡痍的身心——因為,游如其名,這些也確實都是「受死」遊戲。

飛船死亡擱淺,陷入無盡輪迴

不過如果要在其中選一款死得最慘的,大概害的是《死亡回歸》。但這款遊戲還是有十足的魅力支撐著我持續的玩下去,因為它有一種未來與復古融合的硬核肉鴿體驗。

天空一聲巨響,塞勒涅和她的飛船在阿特洛波斯閃亮登場——只不過著陸的位置和姿勢都不太對,於是航程已經結束,塞勒涅只能在這個危機四伏的異星球上開始自己的探索旅程,與致命的危險敵人、神秘又恢弘的未知外星遺蹟、無法修復的,帶著莫名傷感的飛船、還有一個「未知白影」發出的信號為伴。

《死亡回歸》PC版評測:未來與復古融合的硬核肉鴿體驗

《死亡回歸》PC版評測:未來與復古融合的硬核肉鴿體驗

這趟旅程的蹊蹺之處在於:每當我們陣亡後,都回回到同一個飛船墜毀的起點,同一個冒險旅程的輪迴,所能找回的,只有一點一點增加的記憶,和用身體學到的,關於這個星球的生態、環境與生物相關的一切知識。這種「輪迴系」的設定在影視作品中屢見不鮮,不過把它和肉鴿遊戲的玩法結合不得不說還是有很好的相性,而《死亡回歸》也確實在敘事層面有野心,嘗試了通過一個碎片敘事的方式來講述一個讓人難忘的故事。

未來感的故事、畫面視效與武器設計

雖然在過去的一年,什麼在一個奇奇怪怪的外星環境中打各種十分恐怖的生物已經讓我習以為常,比如《蔑視》、《木衛4》、《信號》、《死亡空間 重製版》,不過要說到「未來感」,尤其是武器系統,《死亡回歸》在其中大概還是可以算得上首屈一指:

《死亡回歸》PC版評測:未來與復古融合的硬核肉鴿體驗

雖然手槍卡賓散彈的傳統三件套屢見不鮮,但是從酸腺噴射器開始,超高射速的覓空、引火發射器(RPG)、強化近戰的電泳驅動器、已經完全是外形產物模樣(中間是眼睛、底下還有兩小手)的脊柱切割器——外形上逐漸變態,讓人感覺不做個克系遊戲可惜了、超高回彈速度的鬼縛、帶鐳射的熱彈投射器。

遊戲不僅擁有多樣化的、在設計上挺有新鮮感的武器,這些武器都還擁有非常豐富的詞綴系統,武器和詞綴系統的組合可以產生非常豐富的組合效果,也有一些可以稱得上「天胡」的組合,比如脊柱切割器×湮滅圓盤,孿生圓盤。

除此以外武器還擁有隨機的技能:跟蹤、電火花、彈流、爆破等等,武器×詞條×技能,就讓《死亡回歸》擁有了非常豐富的「隨機庫」,可以為重複遊玩帶來更多的新鮮體驗。

《死亡回歸》PC版評測:未來與復古融合的硬核肉鴿體驗

除了頗具未來感的武器以外,作為一款「2A級」的肉鴿,《死亡回歸》還是展現出來了遠勝於其他同類遊戲的畫面質感(一般這種肉鴿都是以小製作或者獨立遊戲居多)。遊戲的隨機地形是由手工打造的場景隨機拼接而成。從單個地形來看,完成質量很高,小心思很多,也挺有設計感(隱藏槍斃、被植物拖拽衝刺到原本不能到達的區域等等),不過玩多了以後,由於地圖不是真隨機還是帶來了一定的重複感。

步步驚心的阿特洛波斯求生之路

儘管《死亡回歸》有相當豐富的內容可供解鎖和體驗,但是這趟旅程的困難,可能會超乎很多玩家的想像,幾個小時還卡在第一關也是家常便飯,從難度曲線來說,可能呈一個U字形——最初起步時沒有勾爪也不能潛水,只能放棄很多收集品和寶箱,也沒有辦法在遭遇伏擊時很好的拉扯,但如果因為最初的受挫開局不順,又沒法解鎖後續的各種強力武器與探索技能,於是陷入「卡拉贊畢業才能去卡拉贊」的窘境。

《死亡回歸》PC版評測:未來與復古融合的硬核肉鴿體驗

《死亡回歸》所為玩家設置的困難,首先在於沒有純粹的「獲得」,往往是「有舍才有得」,這一點在「故障」系統上體現的淋漓盡致:遊戲中存在大量帶「怨毒」的物品,包括金錢、鑰匙、寶箱等等都有可能附帶怨毒,怨毒會幾率給與玩家一個故障:比如從高處掉落會扣血、過載(就是手動QTE完美換彈、可以快速恢復裝彈)會扣血等等,怨毒物品可以用遊戲中唯一可以永久保存的資源以太來凈化,但以太是一種相對稀缺、也尋求量非常大的資源——可以3以太換出門人工製品(被動技能,也有小太空人這樣用來復活的消耗品)、還可以用6以太來手動「存檔」(重構體)作為保險,一般來說除非了為了攢夠資源一把all in追求通關,一般是不推薦用以太凈化怨毒的。

《死亡回歸》PC版評測:未來與復古融合的硬核肉鴿體驗

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