《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

2023-03-25     菁菁

  次世代主機的VR,還真讓我等到了

《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

VR技術在進入遊戲玩家家用場景的視野之後,從最初的百家爭鳴到中間的曇花一現再到現在近乎默默無聞,好像曾經無限接近於我們的虛擬世界現在卻又離得如此遙遠,而在玩家群體中關於VR設備的種種優缺點也常常被提起:需求配置高、VR設備較貴、需要遊玩區及3D眩暈等等一系列原因也讓不少對VR感興趣的玩家們望而卻步。 而在Valve Index、Oculus Quest2等幾朵曇花之後,VR市場也並沒有因此再次產生些什麼漣漪,雖然偶有幾部內容還不錯的VR作品出現在愛好者們的視野中,但像《半衰期:愛莉克斯》這種體量的「VR大作「卻一直沒有與玩家再度相見。不過在這段時間的沉寂中,索尼突然再次發布了適配PS5的PSVR2,一同發售的還有為這部設備護航的獨占作品《地平線 山之呼喚》,讓這部近些年的主機畫質」扛把子「系列IP作為PSVR2的重量級首發,也是為不少VR愛好者有了相當大程度的期待。

  即插即用的優秀體驗

《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

相較於PSVR一代而言,PSVR2在大部分外觀上採取了和一代較為類似的設計語言,手動鎖緊的後部頭帶提供了不錯的固定力度,同時在眼鏡前部的顯示器部分也有單獨調節主體部分距離的按鈕方便玩家對焦,調節鏡片眼距的滑輪也放在了眼鏡外部,可以讓使用者在觀察效果的同時來調節眼距,與內置調整的方式相比方便了不少。在眼鏡下方中間和右邊放置了內凹防止誤觸的電源鍵以及透視鍵,開啟透視後玩家可以直接在不摘眼鏡的情況下觀察周邊情況,以免磕到撞到什麼東西,而且外置攝像頭的像素相當高,在透視場景時成像效果相當不錯——雖然沒什麼實質作用,但能看清楚點終歸還是好的,免去了一些需要調整時反覆穿脫設備的煩惱,捆綁包內附送的耳機可以通過3.5mm口和另一個卡扣固定到後頭帶上,玩完遊戲後連帶著耳機同時摘下,也省下了再單獨纏上線或收納的煩惱。

《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

除此之外,對比上代產品PSVR2做出的最大改動就是眼鏡部分只需一根線連結到PS5主機上即可,無需外置鏡頭定位眼鏡和手柄,不需要扯一大堆線傳輸各種數據,一根TypeC線即可解決供電傳輸等一系列問題。雖然對比筆者之前一直使用的無線傳輸VR眼鏡來說,吊著一根線多少感覺有些不自在,不過大多數情況下對線的感知度也相對沒那麼高的情況下,也有幾次不小心踩到線的意外發生,在遊玩的時候還是要小心一些,但好在雖然這根線是橡膠外皮,但線材整體的要遠比想像中更輕盈柔軟一些,感受不太到被線拖拽著的感覺。

《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

在手柄這邊,PSVR2的手柄繼承了Dualsense(PS5手柄)上的自適應扳機,在試玩RE8VR版demo和地平線山之呼喚時有著比較明顯的反饋,給VR遊戲在視覺之外再添一份真實感,其他方面基本也算是VR手柄有的標配:手指定位感應以及振動反饋等一些特性。值得注意的是兩個手柄是內置電池的,可以用附送的TypeC線進行充電,如果不想每次拖兩根線充電或一根線先後充的話也有官方的充電底座可供選購。

  眼鏡的「內」邊,是什麼?

在外部描述了這麼多,接下來還是聊一聊戴上以後的體驗,筆者戴了一副不大不小平均水平的中框眼鏡可以直接戴著自己的近視鏡套上PSVR2的本體,再給另一位戴著大粗框眼鏡的同事試玩時也可以兼容,這點比起我自己常用的那款需要換一副更小些眼鏡或單獨配近視鏡片架的VR眼鏡來說要方便不少。連接主機與VR只需在更新到最新系統後簡單地把線插到前置TypeC上即可,在VR首次使用時會有比較詳細的設置嚮導,從調整頭帶、鏡頭位置到掃描房間等一系列設置都會有提示,同時PSVR2還內置了紅外IR攝像頭用來追蹤眼球位置,具體表現在遊戲內可以直接進行選項選擇或集中渲染,這個在後面的遊戲評測部分會再講~

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在簡單設置好後,系統會提示你選擇站姿/坐姿並掃描周圍環境自動/手動劃出一片虛擬遊戲區,在每次開機時都需要設置來保證玩家在虛擬世界時的人身安全,當然如果位置不變的話大部分時間只要點下確認即可,在劃定遊戲區時如果玩家的眼鏡/手柄接近遊戲區邊緣時會看到一堵虛擬的牆壁來提醒你小心出界,如果眼鏡部分也出界的話會優先切換成透視模式來保證玩家的安全。

《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

在設置完畢後,在普通狀態下VR眼鏡內會顯示在虛擬螢幕中呈現的PS5主介面,與正常連接電視時顯示的介面一樣,除了VR遊戲之外也可以遊玩一般遊戲,可以躺在床上就像頭戴了顯示器一樣遊玩一些傳統遊戲,PSVR2內置的2000*2040OLED顯示器呈現出來的效果也不錯,但比較遺憾的是「紗窗效應」這點問題也同樣在PSVR2中出現,對於本質其實是將顯示器離眼睛相當近距離的呈現出來的VR眼睛來說是一道難以逾越的高牆,不過在進入《地平線 山之召喚》之後,優秀的遊戲畫面也消除了我對畫面表現的疑慮。

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