《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

2023-03-25     菁菁

  走向高峰

《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

憑藉著OLED屏較好的HDR適應性和顯示顏色鮮艷的特點,在剛進入遊戲時的視覺衝擊確實讓我這個在17號城市摸爬滾打過一段時間的人實實在在的震撼了一下。《地平線:山之呼喚》作為PSVR2的首發護航遊戲,自然也逃不出成為PSVR2評測的一部分。《地平線》這個新系列IP起源於PS4PRO剛發售之初,初代及續作也是連續扛起了兩代主機畫質扛把子的大旗,而《地平線:山之呼喚》的畫面表現則更加優秀,無論是遠景的群山還是身邊的木板都有著相當優秀的貼圖材質,在VR遊戲所難以呈現的大場景中狠狠地秀了一把美工的肌肉。

《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

但如果僅有優異的貼圖也是遠遠不夠的,本作的優化也是相當不錯,即使開著遊戲錄製,在遊玩過程中也幾乎沒有遇到掉幀的情況,這部分也得益於本作中巧妙地製作,其實如果蹲下或貼近一些場景觀看的話,不難發現很多木板和石塊的建模非常簡單,甚至房頂只是一塊完整的平面,但憑藉著優秀法線貼圖的精雕細琢讓材質看起來相當立體,卻又巧妙地避開了大量多面模型帶來掉幀的問題。在穿梭於從叢林與群山之中時,遇到壯觀的場景還會給玩家播放一段合適的BGM,代入感可謂是相當之高。

《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

在本作中,玩家將要扮演一位全新的角色來演繹《地平線》系列世界中的一點點「支線故事」,當然埃洛伊等系列主角也會在劇情流程中出來刷刷存在感,真正的讓玩家和NPC們「面對面」交流,不過有些遺憾的是,如果遊玩者在之前未接觸過《地平線》系列作品的話,可能在劇情和設定上就實在有些難以理解了。但對於系列粉絲來說,無論是身臨其境的與NPC交談,或是穿梭於各種場景之間與「機器巨獸」對戰,肯定足夠讓系列玩家在流程中直呼過癮了。

《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

在《地平線:山之呼喚》中,玩家絕大部分時間的移動方式都為在各種類型的場景中攀爬,相對於在VR遊戲中水平移動,攀爬帶來的3D眩暈感會小的多(但仍會有,如果是初次體驗VR的玩家建議先坐著遊玩,筆者曾經就在剛接觸VR的攀爬時由於爬到頂端的快速移動而差點一屁股坐在地上),在岩壁、雪山或是遺蹟的殘骸上攀爬、跳躍以及通過滑索移動,時不時還可以看看腳下「欣賞」一下風景,實在是一件美事。在前文說到的IR眼部追蹤可在遊戲中開啟來進行選項或對話選擇,除此之外還可以在過程中對目光所觸之處進行集中渲染,帶來更優秀的畫面呈現,但因為筆者也沒能力在看A點的同時再看B點,所以這個功能對於玩家來說可能只能是薛丁格的貓了……而在NPC互動方面,筆者在劇情過場時因為「三次元人物」的體力問題坐下休息了一會,不知道是不是因為抬眼看NPC與翻白眼的動作類似,兩位NPC在過場中也對我翻了白眼,也算是一種「有趣」的小細節了吧。

《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

在遊戲流程中的戰鬥環節里,玩家僅需使用弓箭和彈弓進行戰鬥,拉弓射箭作為VR遊戲中的經典玩法算是大部分含有戰鬥要素的遊戲必不可少的一部分,一手持弓一手從背後掏出箭矢拉弓射向敵人,多種不同彈藥的設計也讓玩家在戰鬥中有了更多策略性。不過在正作中包含的近戰元素在本作中並未出現,對於筆者這種玩過不少VR遊戲的玩家來說也不難理解:在VR遊戲中近戰的命中判定和命中反饋實在是太過薄弱以至於有些虛無縹緲

《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

,同時無反饋也很容易在現實中讓玩家受傷,而且在流程中的戰鬥中,玩家都被限制在一個固定的軌道上移動,很難做出一些近身戰鬥的橋段,在面對攻擊時可以通過體感/按鍵/撥動搖杆來快速閃避,雖然減少了很多戰鬥中的自由度,但也讓遊戲流程中無法避免的戰鬥難度降低了不少。另外,由於筆者在戰鬥中都是老老實實繃直了胳膊拉弓射箭,在平均2-4min的戰鬥中全程舉臂還是會讓胳膊有些酸痛,更別提我是剛剛「攀爬」到戰鬥場地的,在戰鬥結束後我的右手扶著左胳膊並不是因為我在RP遊戲中人物負傷的動作,而是我自己的胳膊是真的疼啊!

《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

在關卡設計上,結合了優美畫面的攀爬流程體驗相當優秀,抓鉤、稿子、繩標、吊繩等工具讓流程更加多樣化,不過受制於VR遊戲關卡設計的尺寸限制,遊戲大部分流程為線性前進,在少量地方加入了岔路選擇,但跑到最後卻不難發現其實每條路的最後都可以通向其他的點,而懸於終點之間的長距離滑索也著實讓玩家體驗了一把緊張刺激的旅程。同時在整個通關流程中很少出現較為緊迫的「追逐戰」以及突然跳出怪獸或抓的地方突然塌掉的驚嚇這種情況,對於視野更有限和更有視覺衝擊的VR遊戲來說其實算是更加優秀的設計,在普通遊戲中很常見的設計放到VR遊戲里真的很可能會變成恐怖場景。

《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀


分享到