圖一樂的挨打體驗——《高塔逃脫》

2023-03-25     菁菁

  遊戲名:高塔逃脫 Tower Escape

  標籤:塔防,肉鴿,牌組構建

  開發商:Final Screw

  發行時間:2023 年 2 月 15 日

  Steam商店連結:

  Steam售價:32元

圖一樂的挨打體驗——《高塔逃脫》

  遊戲背景

  《高塔逃脫》是有一定肉鴿要素的反塔防遊戲,所謂的「反塔防」是因為在遊戲中玩家操作的是怪物。本作雖是一個小遊戲,但也添加了一定的背景故事,與目前一些較為流行的反英雄套路類似——玩家所扮演的怪物一族受到精靈一族的迫害被關進了高塔,意識到精靈一族的偽善,於是召喚怪物大軍開始反抗——這種傳統正派顯示出陰暗面、傳統反派被壓迫而反抗的大體方向。

圖一樂的挨打體驗——《高塔逃脫》

  此類的反英雄題材本身就具有一定的吸睛能力,如《小骨:英雄殺手》《邪惡天才》等遊戲、《毒液》《神偷奶爸》等電影這些反英雄作品都有相當多的人熱捧。這些沒那麼光正大的角色們總能散發出他們的獨特魅力。

  所以對於這個在塔防遊戲里組建怪物軍團的反英雄遊戲,我就抱有了較高的期待。最終體驗下來——《高塔逃脫》只能作為一個圖一樂的小遊戲。

  核心玩法

  本作的核心玩法可概括為兩個部分——規劃路線和排兵布陣。

  本作是個反塔防遊戲,遊戲的目標就不像塔防遊戲那樣——守住一波波的攻擊,最終防守住目標,本作的目標是在每關中收集鑰匙,只有收集一定數量的鑰匙後才能進入下一關。而收集鑰匙的方式就是本作的核心玩法之一「規劃路線」。

  玩家在關卡中要規劃怪物們行走的路線,需要讓怪物們走到出口。路線上塔防遊戲中的「塔」敵人,不同的敵人有不同的攻擊範圍和攻擊傷害。當沒有走到出口或所有怪物都被打死後就會扣除一格生命,生命值空時就會遊戲失敗。所以在規劃路線時就要考慮到敵人的攻擊,必要時硬抗著頂住傷害,而大多數時候都會儘可能多的繞開敵人的攻擊避而遠之。

圖一樂的挨打體驗——《高塔逃脫》

  規劃路線通常不是直直地從起點跑到終點,因為需要在關卡中收集一定數量的鑰匙才能進入下一關。因此會經常繞路,經常將路線規劃成九轉大腸。每隻怪物一次只能拿去一個收集品,除了前期關卡外,後續的關卡每一輪次刷新的鑰匙數量都有限,無法在一個輪次收集完所有鑰匙。當鑰匙還沒收集完後進入到出口就會進入到本關下一個輪次,隨著輪次的增加,敵人的數量和強度也會隨之增加。

圖一樂的挨打體驗——《高塔逃脫》

  當然關卡中不只有鑰匙,還有金幣、寶箱、盾牌等收集物可以收集。但本作又加了一層限制,那便是每隻怪物只能拿一個數量的收集品,收集品也需要由怪物拿著走到出口才算收集成功。所以在規劃路線時就還需要考慮到怪物能拿到哪些東西。收集到的金幣等一些收集品可以用來強化自己的怪物軍團,這便構成了本作的另一個核心玩法「排兵布陣」。

  玩家初始時擁有2個怪物,後續需要花費金幣在商城購買怪物來擴充和強化自己的怪物軍團。

  每隻怪物都有3種屬性,「生命值」「移速」「延遲」,部分怪物還會帶有特殊效果。「生命值」和「移速」顧名思義;遊戲中怪物是依次生成的,「延遲」就是指生成該怪物的時間。就是基於怪物們的幾種屬性,所以要排列每隻怪物的生成順序,讓隊伍不會拉得太長導致受攻擊的可能性變大,或是有目標性的讓強力怪物打頭陣保證收集到想要的收集品。

圖一樂的挨打體驗——《高塔逃脫》

  怪物分為4種種族,每種種族的怪物都有相應的特性,各有其的優勢和劣勢,例如「不死者」普遍血高移速慢,「魔法生物」普遍帶特殊效果但延遲高。加上本作還有一些遺物、魔法等特殊物品,本作組建怪物軍團的過程也具有一定的構築體驗。

  不過,本作的核心玩法體驗正如我開頭所說——僅僅圖一樂。

  玩法體驗

  《高塔逃脫》的塔防屬於怪物不能和防禦塔互動的類型。所以該遊戲的故事背景仿佛描述了一幅戰鬥激烈的畫面,而實際玩家只是召喚了一堆怪物來挨打。

  又因為是怪物和防禦塔無法互動,玩家也無法更直觀地體會到自己變強地程度。怪物數量變多了,那就是挨打的人變多了;怪物的血量高了,那就是挨打的次數變多了。所以在遊戲體驗上,自己構建出的軍團強度變化基本上都能回歸到「挨打」這一被動反饋上,體驗也就變得被動了。

圖一樂的挨打體驗——《高塔逃脫》

  因為感受不到強度變化,也更不用提肉鴿遊戲核心體驗的「能力構築」了,反正選上的都只是去挨打的。

圖一樂的挨打體驗——《高塔逃脫》

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