圖一樂的挨打體驗——《高塔逃脫》

2023-03-25     菁菁

  甚至也不太好體會到敵人的難度變化。敵人分為戰士、法師、射手這3個職業的各4種等級,撐死將一個等級算一個敵人,敵人種類也僅僅只有12種。又回到了由於怪物無法和敵人互動,敵人強度就只能通過像素畫面上敵人的外形變化和敵人面板上的幾個數字改變來感受。敵人種類的單調性使得敵人數量變多、變強都不太好感受到,體驗上宛如夏天夜裡那些數不盡的蚊子,在昏昏欲睡時冷不丁地叮你一口,被叮的每一口都不痛但每一口都挺煩的。

圖一樂的挨打體驗——《高塔逃脫》

  《高塔逃脫》的通關並不困難,一般無腦堆一些強力怪物,幾乎隨便就可以通關。於是看著高輪次下密密麻麻的敵人,與其繞路挨打去收集零散在地圖上那些低價值的收集品,更願意直直地收集完鑰匙迅速了事。

圖一樂的挨打體驗——《高塔逃脫》

  製作組當前版本就做了許多的玩法拓展,像是不同的起始怪物種類、怪物的即死模式、貪吃蛇、通關後更高的等級難度,不過都無法引起我的嘗試或挑戰的慾望。

圖一樂的挨打體驗——《高塔逃脫》

  整體評價

  《高塔逃脫》就是這麼一個平平的遊戲,評測能找出一堆的不足,但遊戲的短小讓這些不足沒引起太多的不適感。如果當作圖一樂的遊戲,那自己找找應該還是能找到那一兩樂的。

圖一樂的挨打體驗——《高塔逃脫》


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