《最後的咒語》評測:戰場為棋,雖千萬喪屍吾往矣

2023-03-25     菁菁

穩中有進的1.0

加入了更多地圖、加入了天啟難度難度(最高5級)、加入了更多光暗解鎖內容(EA版剛解鎖時才各50多條解鎖,現在都已經各100+了)、加入秘銀系武器、加入了更多防具套裝、加入了先兆系統、加入了鍊金店&寺廟等新建築、加入了更多武器類型、為各個職業做了不同的天賦技能樹。

《最後的咒語》評測:戰場為棋,雖千萬喪屍吾往矣

這裡比較值得一提的是天啟難度和先兆系統。天啟難度會逐漸增加敵人的血量、數量、移速等,比較致命的事天啟3的額外迷霧、還有天啟5的裝備附帶隨機負面屬性(這是哪個小天才想出來的,真要命)。

《最後的咒語》評測:戰場為棋,雖千萬喪屍吾往矣

先兆系統是在光暗科技樹中會有大量先兆可以解鎖,這些都是初始的有利條件,比如AP+1(這個一看就超有用,也需要3點很昂貴),不過可惜的是除非無限模式,否則先兆一共只能選擇5點,儘管有幾十上百種先兆可選,但最終能同時用的就是2-5個而已。

內容相當紮實的肉鴿遊戲

總的來說,《最後的咒語》完成了相當紮實的EA階段工作,在遊戲初版玩法邏輯就相當成熟的情況下,穩步的擴充了多方面的遊戲內容,最終推出的成品有著驚人的內容量和重複可玩性。

當然,失望的部分也不是沒有,比如作為防守類遊戲,EA時我就想要一些陷阱類的內容,想要職業出現一些範圍狀態控制,這些在正式版依然沒有出現。不過總的來說,已經是讓我非常滿意的作品了。

+與武器掛鉤的技能組讓隊伍的構成擁有高度的靈活性

+一些有趣的技能強化方向和屬性的分類

+高度壓迫下的資源管理樂趣

+挑戰性十足的戰棋戰鬥

-缺乏陷阱、看守射擊等豐富戰術層面的內容

-依然太過於緩慢的肉鴿節奏

遊戲評分

最後的咒語

筆者評分

MC評分

steam好評率

the last spell

8.2/10

TBD

91% 6833評價


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