《生化危機4重製版》遊民評測10分 最完美的翻拍

2023-03-25     菁菁

重製《生化危機4》最大的難題在於,如何將一部每處細節都已被研究透徹的傳世經典,做出讓人滿意的全新體驗,這遠比另起爐灶做一款新遊戲更加困難。就像要求一個十幾年前答出過滿分考卷的考生,用今年的試卷再拿一次滿分一樣。

《生化危機4重製版》遊民評測10分 最完美的翻拍

意外的並不是《生化危機4重製版》真的對我而言又拿了一次滿分,而在於它沒有完全依賴《生化4》原版的老本,而是帶著新的思考,用另一種視角去重現《生化4》的方方面面。可以說,《生化4重製版》沒有活在原版《生化4》的 光芒下,同時也沒有讓2005年的原作失去價值,可謂是目前為止最完美的遊戲重製。

一座完美的遊樂場

原版《生化4》的地位不必多言。它是所有越肩視角遊戲的老祖宗,啟蒙了《戰爭機器》《死亡空間》和《最後生還者》等一票優秀作品。其設計優秀的動態難度機制,完善且自洽的資源管理與戰鬥系統,將生存恐怖題材遊戲的玩法提升到了一個全新的高度。時至今日,也依然是生化危機系列中綜合質量最高的一作。

就像它經典的開場村莊關卡,在短短几分鐘內將玩家丟進一個充滿敵人的微型箱庭,沒有什麼漫長的手把手教學,讓玩家在來不及喘息的攻勢下掌握遊戲操作的同時,被迫「學習」生存之道。此等瘋狂但獨特的關卡設計思路,至今也仍有極高的參考價值。

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遊戲的每一場戰鬥都擁有足夠的深度與延伸性。差異化的武器選擇與場景中多樣的資源搭配,使每個玩家在對付不同敵人,經歷每一場戰點時,都能總結出截然不同的打法和習慣。它給予玩家挑戰,但從不以刁難的方式。初見時要打到彈盡糧絕才勉強通過的攻勢,能通過對遊戲理解的加深,以及經過練習後的準確操作,最終達到只用一顆雷,幾發子彈便可無傷完成的境界。玩家在「角色」得到成長的同時,也能夠感受到自身「技術」的進步,從而獲得雙重的滿足。

《生化危機4重製版》遊民評測10分 最完美的翻拍

《生化4》的每個部分都做得如此完美,就像一件打磨到極致的藝術品。戰鬥、關卡、資源,每項設計都環環相扣,幾乎沒有冗餘的系統。但這些原版《生化4》留下的珍貴遺產,仍帶有濃重的時代性質,照搬是肯定不行的。值得稱讚的是《生化4重製版》所做的並非是複製這些閃光點,而是在尊重原作的基礎上,進行了一番屬於本世代遊戲的重新演繹。

李三光,重裝上陣

《生化4》最勸退考古玩家的點,莫過於蹩腳的坦克式移動和站樁射擊了。這種當年獨具開創性的越肩操作視角,如今看來也已有些跟不上時代。然而原版的戰鬥系統,也建立在這種操作基礎上,一旦修改移動模式,就必須修改整套戰鬥邏輯。

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所以《生化4重製版》所做的不只是加入雙搖杆移動,還要對玩家和敵人的性能做出完善的平衡。重製版的里昂終於可以自由移動,擁有了邊跑邊往後看的能力,還有可以躲避部分傷害技能的蹲伏動作。而敵人也得到了一定程度的強化,它們更具攻擊性,更加靈活,進入硬直狀態所需要的攻擊也更多,倒地後還有可能進入一種新的「歪頭」狀態,擁有更多血量和韌性。這些改變帶來的影響,從最初的「村莊一戰」便能感受出來,原版中可以遊刃有餘對付村民的我,在重製版中甚至要重開兩次才能勉強應付過來。

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另一個玩法上的全新設計,便是經過大幅強化的隨身小刀了。里昂的小刀在重製版中就像一把瑞士軍刀一樣擁有多種功能,既可以像潛行遊戲那樣對未察覺和無法行動的敵人進行終結刺擊,還可在受到牽制或被抓取時強行脫離,甚至能夠精確格擋即將命中的攻擊。

考慮到其強勁性能,加入耐久度的設定也是必然的。也不必擔心它不夠耐用,在整個通關過程中我只有兩次將小刀用到徹底損壞。且在商人處花費少量金錢即可將其維修,還能在地圖中尋找到消耗性的臨時小刀。

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小刀的這番革命性改動,足以改變整個《生化4重製版》的遊戲體驗——這絕不是誇張地形容,它讓戰鬥更具動態。由於小刀在處決敵人、精確格擋時的耐久消耗很小,鼓勵玩家通過精準和敏捷的操作降低資源消耗,具有很高的操作上限。但同時,從敵人的控制中掙脫、非完美格擋時的耐久消耗更多,也能起到讓玩家從失誤中挽回損失,起到保下限的作用。

所以,在擁有充足小刀耐久的狀態下,玩家在戰鬥中便擁有了更強的主動性。無論是守是攻,都可以利用這把全新工具,嘗試原版中實現不了的創意的打法——這絕對是基於原版遊戲的構造,在深思熟慮後才能實現的玩法創新。

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