《生化危機4重製版》遊民評測10分 最完美的翻拍

2023-03-25     菁菁

多彩的鄉村生活

《生化4重製》相比原版的優化升級之處不計其數,這裡只提一些關鍵的部分。

最喜聞樂見的還得算「格子危機」的解放,《生化4》的背包整理系統足以成為一種停留在菜單介面的解謎遊戲。帶多少物資?怎麼帶?有沒有能扔的?永遠是我拾取道具卻發現格子爆滿後的靈魂三問。

重製版終於加入了儲物箱機制,玩家可以隨時將包中的武器快遞到無限容量的儲物箱以騰出格子(但只能在打字機處取出)。也不必在已升滿的舊槍和性能更好的新槍之間做艱難抉擇,對於多周目遊戲也十分友好。可惜儲物箱只能保存武器和治療噴霧,大量囤積的彈藥和消耗品仍然需要細緻整理一番。

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如果你不想花時間玩整理箱子的小遊戲,也可以交由系統一鍵整理

沒有那個掀開衣角露出一座軍火庫的商人的《生化4》是不完整的。重製版中的商人有了自己的攤位和門店,代售商品列表也有一定程度上的更新。值得注意的是,曾經只能換錢的收集品「尖晶石」,現在成為了一種全新貨幣,可以交換更稀有,甚至在原版《生化4》中從未見過的道具。

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寶石鑲嵌系統也整合出了新的玩法,寶石和寶物不再有固定的組合模式,而是根據插入寶石的顏色組合提升價值倍率,相信能讓勤儉持家的玩家拿出計算器算出最經濟的組合方式。

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那位一直被大家念叨的大統領之女「礙事梨」,在重製版中也沒有那麼礙事了。她終於沒有了血條限制,不會再浪費玩家寶貴的藥草。現在她受到傷害時會先進入可被救起的倒地狀態,只有倒地時再度受傷才會判定遊戲結束。

與里昂一同行動時,也取消了她「停在原地」的指令(當然,部分戰鬥中還是存在讓她躲藏的地點)。在重製版中遇到一些棘手的戰鬥時,玩家也必須攜帶阿什莉,而不能把她甩在門口自己進去打。實話說,我更喜歡重製版的這種處理方式,畢竟她在劇情意義上確實是需要玩家時刻保護的對象,而不是一個利用遊戲機制隨時可拋下的累贅或麻煩。

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最後值得一提的是,《生化4重製》在PS5平台適配的自適應扳機和震動,有著不亞於《戰神:諸神黃昏》的細膩程度。使用馬格南手槍時充滿力道的扳機阻力,還有受傷時紊亂的心跳震動,都能讓我更好地代入到里昂的角色上。手柄本身也有一些有趣的機制,例如觸摸板周圍的燈光會根據玩家當前的健康狀態改變顏色。如果使用外放音頻,那麼換彈、開箱以及對講機的通話聲音,都會從手柄內置的揚聲器發出。

重塑記憶

實話說,由於年代過於久遠。《生化4》的流程和劇情,對我而言只能說「有印象,但不多」。但即便如此,也仍然可以肯定《生化4重製》的流程充實許多。大量場景有著改頭換面般的重塑,關卡之間也有了更流暢的銜接,謎題的設計幾乎全部更換,保證令人耳目一新。在原版中十分鐘就能通過的流程,如今或許需要花上足足半個小時。

重製版的開發團隊顯然明白《生化4》玩家喜歡什麼,那些被刻進無數玩家DNA的經典場景有著1:1的還原度,而一些體驗不太好,或設計陳舊的部分,便做了更符合現代遊戲的增改。雖然也存在部分直接從原版刪減掉的內容,但相比重製版所做出的內容擴充,這些刪改的部分甚至有點不足掛齒了。

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最重要的是,部分BOSS戰重製的表現力令人讚嘆不已。如今看來已經有點枯燥、陳舊的原版BOSS設計,在重製版中有了更加精緻的塑造,還帶來了一些全新的戰鬥機制,這也是只有「重製版」才能實現的大幅度進化。

除了關卡全面翻新之外,重製版對於劇情方面也有著更加出色的演繹。雖然《生化4》的故事非常簡單,不過原版較為簡單的劇情演出,已不太能滿足當今玩家對敘事部分的需求。而在重製版中,角色顯然有了更好的個性展現、成長曆程。兩個關鍵角色阿什莉和路易斯,在故事中有了更多展現機會,就連主角里昂的性格也都更加有血有肉。

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如果非要從這部分挑點刺出來,那就是我不太喜歡本作大量增加的語音互動。如果是劇情相關的聊天語音倒還好,但重製版大部分語音互動的內容都是重複的幾句話,例如擊敗敵人,或是受傷後的牢騷等等,相比之下我還是更喜歡安靜一點的里昂。最讓我不滿的地方在於,就連解謎花費時間長了,都會有阿什莉提醒玩家該如何解決——在《生化4》中,我可不想做什麼事情都被評價一兩句,這又不是《戰神》。

《生化4重製》並非沒有留下遺憾,目前的初版並沒有包含傭兵模式與艾達篇的主線。但考慮到傭兵模式已經確認會成為後續免費更新的DLC,相信作為《生化4》重要部分的艾達篇,大機率也會在後續補充上。所以,《生化4重製》就理論上而言,確實是一部難以找到缺陷的作品。

結語

面對一些優秀的作品,總有玩家會說「想失憶再玩一遍」。《生化危機4重製版》成功讓人在沒有失憶的情況下,有了「再玩一遍」《生化4》的機會。即便你熟悉原版《生化4》每個細節,重製版依然能帶給你接連不斷的樂趣,甚至對原作每個橋段爛熟於心的老玩家,得到的驚喜會更多。它的確還是《生化4》,雖然與記憶里那個完全不同,但同樣出類拔萃。最完美的遊戲重製,無外乎如此。

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