為什麼去年二次元新游都撲街了?150多款在研發,結果全部熄火?

2023-01-29     菁菁

所以說,現在二次元市場要想突出重圍,沒點一技之長是真不行。如今,很多仍在苦苦支撐的中小二次元團隊,也開始學著這樣另闢蹊徑了。

比如在題材上搞創新。最近很多廠商盯上了都市怪誕這個小眾題材,我簡單數了數,在研的相關遊戲有將近10款。比如老X我提過很多次的《重返未來1999》,還有《食物語》廠商天梯網絡做的《時序殘響》,橫版跑酷ACT《暗號:瞳》都是這條道上的。

別說,以前是代號某某某,現在代號都不管用了,得上暗號了。

為什麼去年二次元新游都撲街了?150多款在研發,結果全部熄火?

總之,另闢蹊徑走小眾路線,雖然能讓玩家初看時眼前一亮,獲得一些宣發優勢。但遊戲最後上線,還是得跟大廠拼硬實力,包括美術質量怎麼樣,好不好玩,運營是不是正常人等等,歸根結底還是要有自己獨特的長處。

老X我覺得,慘澹的2022或許將成為二次元市場的分水嶺。從今年開始,二次元這個品類,終於徹底失去了新興市場的紅利優勢。

當然,遊戲開發需要時間,玩家的感受總是會慢一拍。因此,今年的二游市場,大機率會呈現一種「最後的輝煌」,甚至是遊戲密集得玩不過來。對咱們玩家來說,倒也是一件好事吧。

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