為什麼去年二次元新游都撲街了?150多款在研發,結果全部熄火?

2023-01-29     菁菁

2023二次元新游還會更慘

那麼,今年情況會好點嗎?完全不會,二次元去年慘,今年只會更慘,堪稱進入地獄難度。關鍵原因在於,今年頭部選手要發大力了。這點盤一盤二次元的幾條重點賽道就知道。

首先是回合制RPG。今年有什麼?米哈游的《星穹鐵道》啊!星鐵這個月拿到版號後,三測完鐵定就要上了。老X我以前提過,這個類型看過去平平無奇,但玩法受眾卻異常龐大,占據了整個手游市場五分一的規模,份額高達上百億。

為什麼去年二次元新游都撲街了?150多款在研發,結果全部熄火?

而星穹鐵道又是米哈游的下一款旗艦級產品,400人團隊3年研發,超過1億美元的研發費用,最高規格的美術水平,為的就是吞下這塊肥肉。面對這種怪物,一分錢要掰成兩半花的中小廠商,拿什麼去比?

接著,是如今二次元的另一個重點方向,3D動作。這條賽道上,今年有米哈游的潮酷肉鴿動作新游《絕區零》;庫洛的下一代產品,開放世界玩法的《鳴潮》;還有位元組跳動如今最後一張王牌級產品《晶核》。

正所謂神仙打架,凡人遭殃。大佬們都要拼個你死我活了,小弟們再上去,也只有當炮灰的份。

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剩下還能做什麼?策略類、戰旗類賽道,今年也特別擁擠,有散爆研發4年的《少前2追放》,紫龍的機甲戰旗新作《鋼嵐》,上海燭龍的《白荊迴廊》。就連模擬經營這種小眾品類,成功選手鷹角都跑到這蹲了個《明日方舟終末地》;

所以盤完你就會發現,似乎只有二次元+射擊,還留著一條小小的縫隙,正好大佬米哈游也退場了。新游《卡拉比丘》和《塵白禁區》,已經蓄勢待發。

問題是,米哈游都幹不了的事,真有那麼好做嗎?要兼顧二次元和射擊兩類玩家,其實是個非常艱巨的挑戰。《塵白禁區》上次測試的時候,這種矛盾就表現得十分明顯。

為什麼去年二次元新游都撲街了?150多款在研發,結果全部熄火?

咱們都知道,射擊遊戲講究的就是一個硬核,槍法要快准狠。可大眾二次元手游,通常又都是操作簡單,最好點點點就能玩的。

為了兼顧這兩種需求,《塵白禁區》既加上了射擊老哥們喜歡的弱點打擊、部位破壞,擅長躲掩體的AI;同時,又刪除了玩家的下蹲按鈕,禁止玩家躲掩體,添加了簡單而炫酷的技能,甚至還有近戰角色,方便玩家操作。

當這兩種思路完全不同的機制,匯總到一塊後,反而讓遊戲顯得十分割裂和彆扭。希望後續開發組能想出更好的平衡方法吧。

在大哥們帶頭衝鋒,二游市場即將血流成河的情況下。小弟們只能瑟瑟發抖,有的產品乾脆直接自殺了。從去年到現在,光是被曝光出來停止開發的知名二游項目,就足足有10幾款,包括《琥珀效應》《沿光》《逆境重組》等等。

別說小團隊,就連已經成功過的廠商,也在砍項目,像是莉莉絲的《伊甸啟示錄》、心動的《萃星物語》、散爆的《少前:譎境》、B站的《代號:C》。

這還都是有點名氣的的,死得無聲無息的項目還有更多。之前絕區零曝光後,NGA就有網友發帖說他在做的項目完完全全撞上,估計投資人就算付違約金也要跑路了。

為什麼去年二次元新游都撲街了?150多款在研發,結果全部熄火?

至於騰訊網易,不好意思,丁老闆已經默不作聲,悄悄繞道了。而馬老闆最後的倔強,也只剩《白夜極光》了。

未來二次元遊戲 路在何方?

那麼,面對地獄難度的2023,是不是新遊戲一點冒頭的機會都沒有了?我覺得倒也不是。就像當今社會,應試教育流水線生產出來、沒什麼特長的平庸型選手,已經越來越難找工作了,反而是精通某一項能力或技能的偏才,會更加吃香。

為什麼去年二次元新游都撲街了?150多款在研發,結果全部熄火?

類比到遊戲圈也是這樣,市場飽和後,唯有靠實力走一條路到極致,才能脫穎而出。去年也有很多這樣的栗子。比如國內下半年的爆款無期迷途,看看這軟綿綿的紙片人戰鬥,估計很多人會想,就這?

但遊戲就是把經費都花到了題材、角色和劇情上,靠著這些長板,成了今年國內最成功的二次元新游,月流水過億。

為什麼去年二次元新游都撲街了?150多款在研發,結果全部熄火?

而海外也有相同的栗子,日本今年最成功的新游《HBR(Heaven Burns Red)》,光看這個戰鬥,估計沒幾個人想玩。但它就是靠著把Galgame屬性做到極致,征服無數日本宅男,最終拿下了暢銷榜的第一名。

還有守望屁股的精神繼承人NIKKE。戰鬥看著新鮮,實際上還是傳統的數值卡牌。運營是騰訊,大家懂得都懂了,天天被人噴。

即便這樣,NIKKE還是成了全球爆款,2個月掙了11億,年終工作室又是發錢又是發手機的。原因玩過的人都知道,就是這麼樸實無華且枯燥。受這屁股影響,連中東土豪忍不住要跨越半個地球來投資。

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