《Forspoken》遊民評測 7.9分 我在異世界當法爺

2023-01-28     菁菁

《Forspoken》遊民評測 7.9分 我在異世界當法爺

罐頭味的艾希亞

《Forspoken》中數量繁多的魔法縱然可以讓你狠狠地過一把職業法師的癮,但不幸的是,在遊戲開端,當你擁有的魔法只有寥寥數種、跑酷的技能只有一個,艾希亞大陸的種種秘密也還未曾向你展開時。你將不得不赤裸裸地面對整個世界最殘酷的真相——一股陳年老罐頭味的開放世界設計。

這片艾希亞大陸就仿佛一個開放世界博物館,你能在其中找到許多上世代的設計痕跡。從各種寶箱、據點、視野塔,到帶有一些迷宮要素的地牢和各種殲滅任務,一切熟悉的開放世界元素應有盡有。但問題在於,這些地方看起來沒有任何區別,像是複製粘貼後直接撒在了地圖上。

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探索這些地點得到的獎勵也相當同質化,往往你在費勁心力消滅掉一個據點的怪物後,得到的往往只是幾句短小的世界觀介紹、一些無關緊要的材料。除了獲取一些重要裝備外,大多地點沒有任何讓我想要探索的動力。

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遊戲中的支線任務也大多是功能性的,幾乎不承擔敘事功能。你無法從中了解到更多有關這片土地的點點滴滴,能做的只是去到指定地方,完成囑託後得到獎勵或者解鎖新功能。

艾希亞大陸的景色還算優美,但遠算不上精緻。同一片地區中的場景相當重複,沒有什麼辨識度。在通關後回想起來,除了人類的最後據點希珀城之外,幾乎沒有讓我印象深刻的地方。遊戲中有幀數模式、光追模式和畫面模式三種設置。然而即使在畫面模式下,很多遠景也像是灰濛濛一片,雖然遊戲的設定是裂異以迷霧的形式存在,但具體表現出來反倒顯得有些廉價。

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如同引擎下的《FF15》一樣,《Forspoken》中各種法術的粒子特效相當精細華麗,施法動作也流暢無比。但在遊戲不佳的優化下,這些優點都沒能很好地展現出來。當後期學習了大範圍法術後,掉幀就成了家常便飯的事情,尤其是在敵人比較多的群戰和技能滿天飛的Boss戰中,掉幀的現象還會更加嚴重。

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從《Forspoken》中能感覺到夜光組在構建世界上的努力,他們盡力地在空曠的地圖中塞滿了各種內容,但實際效果很差。艾希亞大陸更像一個為講幾個主要人物的故事而搭建的舞台,而不是一個鮮活的世界。

上述的一切構成了遊戲相當痛苦的前期體驗,在前8個小時左右的流程中,玩家只有土系法術可以使用,劇情的節奏也相當遲緩。只有當遊戲進入第六章,玩家解鎖了第二個元素的技能,同時劇情也進入正軌後,才能開始體會到《Forspoken》最有樂趣的那部分。

芙蕾漫遊仙境

《Forspoken》中的艾希亞大陸被四名深受人民愛戴的魔女統治。然而,因為一場突然的災難,整個大陸都被名為裂異的瘴氣所籠罩,接觸到瘴氣的人和動物都會變成類似喪屍的恐怖生物,魔女也被裂異侵蝕成為了邪惡的存在。大陸上只剩下希珀一個國家倖免於難。而從異世界穿越而來的芙蕾卻發現自己不受裂異的影響,手上的銬弗給予了她神奇的魔法能力,她也因此成為了拯救世界的唯一希望……

遊戲的故事是相當常見的《愛麗絲漫遊仙境》的故事,其中最大的特點和爭議就是主人公芙蕾的人設。芙蕾是紐約城裡一個被父母遺棄的孤兒和經常出入法庭的街頭混混。特殊的人生經歷也造就了她有些自私和有些粗魯的人格。在剛進入艾希亞時,她對所有人都充滿敵意,會用相當毒舌的語言攻擊他人。而同她一起進入這個世界的,會說話的手鐲「銬弗」更是在絕大部分時間內扮演了同芙蕾鬥嘴的角色。

在遊玩之前我一直擔心銬弗和芙蕾的互動過於密集導致破壞遊戲氛圍,但在遊戲中一人一銬的對話密度相當合理。由於整片艾希亞大陸都被裂異吞噬,因此除了希珀城之外,你幾乎見不到會說話的活人,銬弗也就成了旅途中唯一可以交流吐槽的對象。它們之間的對話也足夠有趣,是漫長的孤獨旅途中相當重要的調劑。

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和銬弗的對話也是了解劇情的重要途徑

在這一方面,遊戲還加入了一個相當有趣的設置,你可以讓銬弗的聲音直接從你的PS5手柄中播放出來。在遊玩的時候會有一種手腕上真的掛了個話癆手鐲的感覺。

雖然《Forspoken》在世界的塑造上相當普通,但在人物刻畫與場景演出上都還可圈可點。遊戲中出現的人物雖然著墨不多,但形象都還算豐滿。尤其是身為反派的魔女們,它們的故事更是讓我在戰鬥過後對其產生了相當複雜的情感。從中期開始的劇情也存在著諸多驚喜與反轉,例如芙蕾穿越到異世界的原因,她與這個世界的羈絆,都在謎底揭曉時給了我不小的觸動,她也在冒險的過程中得到了成長,變得更加成熟可靠。

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