《Forspoken》遊民評測 7.9分 我在異世界當法爺

2023-01-28     菁菁

在通關《Fospoken》後,我最大的感受是遺憾。作為一款以魔法為核心打造的全新IP,本作完全有潛力成為RPG中獨樹一幟的存在。但略欠火候的打磨讓本作在很多方面都顯得相當平庸。《Forspoken》的缺點非常明顯,其畫面和無趣的開放世界設計仿佛停留在上個世代,再加上前期緩慢的劇情節奏,導致前幾個小時的流程就能勸退一大批人。

但本作的優點也相當突出,多達百種的魔法讓我獲得了一眾RPG遊戲中最純粹的法師體驗,漸入佳境的劇情也讓我對這個世界中人物的命運有了更多牽掛。如果你能忍受遊戲無聊的前期流程,《Forspoken》可以為你帶來一場快樂的異世界法爺之旅。

職業法師的異世界之旅

自公布之初,《Forspoken》就以數量繁多的魔法和跑酷系統吸引了眾多目光。實際體驗下來,它們也是遊戲絕大部分的樂趣所在。本作的主人公芙蕾最多可以學習四條技能樹上多達百種的魔法,囊括了土、火、水、雷四種元素。不同元素的技能樹在戰鬥中可以通過方向鍵進行切換。

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法術的種類相當豐富

而每個屬性的魔法又分為按R2釋放的攻擊魔法(普攻)和按L2釋放的支援魔法(法術)兩大類。不同元素的普攻形態各不相同。例如土系魔法是類似射擊遊戲那樣發射岩石,火系則是近戰攻擊。長按R2則會釋放充能攻擊,每種元素的充能攻擊也分為幾種形態,例如火系魔法的充能攻擊就有為向四周揮舞的火劍、遠程投擲的長矛、以及快速攻擊的火拳三種。

可以說僅僅是普通攻擊,四系魔法就已經提供了足夠多的手段,更不要說種類更多的支援魔法了。你可以從地下召喚根須將敵人纏住後一通鞭打;也可以衝到敵人面前一腳把它踢到預先埋好的地雷上。你可以用R1和L1間調出技能輪盤切換技能,切換時遊戲時間會被放慢。不過不用擔心,放慢的速度是可調節的。如果你不喜歡被突如其來的暫停打斷節奏,完全可以將其取消,直面自己手速的極限;如果你是個搓火球都要五秒的見習法師,也可以在調出輪盤後讓時間直接停止,然後從容地切換法術。你甚至可以開啟自動釋放,一直按下L2,就可以一股腦將所有未冷卻的技能甩出去。

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遊戲的數值成長系統也幾乎都為魔法服務。芙蕾可調整的裝備只有披風、飾品、美甲三種,它們散布在地圖的各個據點中等待玩家收集。它們對不同屬性的魔法加成各不相同,玩家需要根據自己經常使用的魔法來挑選裝備。在地圖中收集到的材料可以為披風和飾品增加詞條,例如各種debuff的抗性以及傷害等等。總體來說裝備數值對傷害的影響並不明顯,但選擇合適的裝備還是可以讓芙蕾的輸出更上一個台階。

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除此之外,角色絕大多數的成長都體現在技能本身上。升級和地圖上收集到的點數可以用來解鎖新技能。每個技能還有一個挑戰任務等你完成,例如使用某技能完成最後一擊10次、一次性擊中10個敵人等等。完成挑戰任務不僅會強化相應技能,還會提高該系所有魔法的傷害。因此在遊戲流程中我有機會和動力去嘗試各種有趣的魔法組合,而不是僅僅只用幾個順手的魔法一路打到最後。

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而當你解鎖了足夠多的技能後,就會體會到量變產生質變的快樂。《Forspoken》中沒有藍條,唯一的限制就是支援魔法的冷卻時間。而當你擁有了足夠多的技能,總會有不在冷卻時間的技能可以釋放。你就可以盡情地按照喜歡的順序把手柄搓爆,將狂風驟雨般的攻擊傾瀉在敵人身上。我最喜歡的方式是先召喚出一圈火牆,然後在火牆的中間對無處可逃的敵人放出龍捲風和水牢,最終用雷暴殺穿被困在水牢里的敵人。這套連招也許不是最高效的,但絕對爽到飛起。

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不過有些遺憾的是,不同元素之間並沒有效果上的互動,水系技能和火系技能疊加並不會產生額外效果,唯一要注意的就是怪物的弱點屬性和抗性。

和豐富的魔法技能相比,遊戲的另一個核心要素跑酷就顯得有點平平無奇了。《Forspoken》中的跑酷操作並沒有難度,只要按下手柄上的O鍵,芙蕾就能以高速在地圖上飛奔,遇到各種障礙物時可以自動翻越過去。

簡單的操作帶來了爽快感,但也讓跑酷的樂趣以相當快的速度流失,在最初的新鮮感過後,它就只剩下了趕路這個唯一的功能。這種新鮮感在之後學會鉤鎖和在水上滑行時還會短暫燃起,但同樣也會很快消失。

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對我來說,除去常規的趕路之外,跑酷的大部分作用反而體現在戰鬥中。在戰鬥時,跑酷技能可以實現類似《FF15》中迴避的作用。並且判定相當寬容,只要在攻擊動畫內都可以很容易地閃避。甚至遊戲中還有一個自動閃避的選項,開啟以後就可以自動幫你躲過絕大多數的攻擊。你就可以幾乎放棄防禦專注把各種魔法往敵人身上招呼了。

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