暴雪遊戲國服停運,天怎麼就塌了

2023-01-23     菁菁

暴雪遊戲國服停運,天怎麼就塌了

《暗黑破壞神》在創造兩代經典後,後續作品也漸漸走向下坡路。創造系列銷量神話的《暗黑3》在首發時質量只能說是差強人意,不斷膨脹的數值系統常常被玩家拿來詬病。並且為了迎合市場,暴雪選擇了更加貼合網遊的輕量化模式。對於早已將陰暗的暗黑題材刻在DNA里的老玩家來說,它的味道的確變了。

後續推出的《暗黑2:重製版》也並能不算是一道絕對成功的「冷飯」,雖然暴雪將一代經典以更加現代化的模樣展現在玩家眼前,但一些跟不上時代且毫無優化的「經典設計」很難讓新玩家買帳。

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平心而論,單純從遊戲品質來看,「暴雪出品,必屬精品」的法則並未完全失效。無論是現在的《魔獸世界》,還是歸來後的《守望先鋒》,亦或是《暗黑破壞神3》都是一款好遊戲,我們也能從這些遊戲身上看到暴雪出色的創造能力,甚至網遊能有如今的地位,暴雪功不可沒,一些獨特的玩法機制足以稱得上是電子遊戲界的閃耀瑰寶。

但在暴雪的反向運營下,這些長線服務遊戲總是因為各式各樣的問題被玩家詬病至深。就目前的局面而言,暴雪在與深諳中國玩家的網易分道揚鑣後,無疑是讓暴雪本就雪上加霜的局面又遭遇了一場極寒暴風雪。

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如今談及暴雪,大多數玩家的第一反應是「失望」——對暴雪傲慢的態度、不在乎玩家的感受而失望。王權沒有永恆,暴雪所塑造的遊戲王朝早已經有了崩塌的跡象,反而無論是在遊戲里,還是遊戲外,暴雪玩家的支持總是一如既往。

在暴雪、網易分手之前,或許暴雪玩家們還在暢想《暗黑4》能夠以超出預期的質量,讓無數暗黑玩家再次回味曾經的感覺;又或許《守望先鋒:歸來》的PVE模式能夠再次印證「暴雪出品,必屬精品」的法則,將玩家帶回2016年的夏天。

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但遺憾的是,以暴雪目前的狀況來看,這些都太過渺茫。對於玩家而言,在暴雪決定「拋棄」國區後,那個曾經令國內玩家無比信任的暴雪,或許再也回不來了。

然而這個世界總是被各種「耐人尋味」和「無獨有偶」所充斥,兩家巨頭的代理協議與聯合開發協議就像兩條平行線,已經淪為渣男的暴雪還在試圖找到合適的新合作夥伴以重返國內市場。而由網易承接IP並主導研發《暗黑破壞神:不朽》卻依舊以傲人的商業成績立於國內市場之上。

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相較於這兩年沒啥好活的「暴雪原裝正品」,由網易團隊牽頭研發及運營的《暗黑破壞神:不朽》更像是款帶著「暗黑味」面向全球市場的現代化遊戲,絲毫沒有那些喜聞樂見的「暴雪式傲慢」。

它依舊保有著陰暗、壓抑的美術風格,極具鑽研性的Build設計與以裝備驅動為核心的玩法設計等暗黑的經典風味。也有著在保證玩法深度的同時,對原作繁雜設定的簡化和更加系統化的社交玩法等一系列更加適合手游模式的變動。而這兩者的結合,無疑讓玩家體驗到《暗黑破壞神》一貫刷刷刷樂趣的同時,也有著與他人高度互動,享受在虛擬世界中社交的樂趣。

當然,《暗黑:不朽》並非沒有瑕疵,副本組隊、戰鬥等級機制等問題一直在被玩家吐槽,並且在之前多個版本中,隨著遊戲內容的不斷擴充,曾經中途終止旅途的老玩家和剛入坑的新玩家難以跟上大部隊的遊戲進度。

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不過,《暗黑破壞神:不朽》的國內營運團隊肯定不會像暴雪那般「渣男行徑」。事實上,在前段時間更新的「噬月之影」版本中,上述問題統統得到了改善。首先便是追趕機制的加入,優化了新老玩家間的數值差距問題。魔神挑戰副本也不再需要湊齊八人才能開車,而是房主隨時可以開啟作戰,在保障玩家刷得爽的同時,進一步優化了社交體驗。

其中,最為重要的一項改動便是裝備獎勵機制,每當玩家完成固定數量的懸賞任務時,會累積增加寶箱獎勵,並且額外加入了「保底機制」,玩家每日在首次完成圖鑑任務後,必定獲得橙裝。

此外,玩家還可用多餘綠裝兌換指定套裝,進一步縮小了新玩家和回歸玩家的追趕難度。可以說,在持續的內容更迭和對老版本的優化下,《暗黑:不朽》迎來了對入坑玩家「最友好的版本」。

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如今正值春節之際,《暗黑:不朽》在「最友好的版本」基礎上更進一步,長達21天的新春活動已經正式開啟。簽到活動、「新春紅包」等五大新春福利活動如期而至,不僅能與好友一起互贈紅包,參與全服集福氣,加深社交羈絆,並且還能比拼歐氣,贏取幸運免單機會,遊戲到處洋溢著節日的氣息。

此外,將暗黑風格與神獸元素融合在一起的新年時裝「神獸血統」也會隆重上架,為玩家帶來更加多樣化的外觀選擇。

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