30年經典老遊戲逆襲翻身,銷量突破200萬,全靠妹子夠大夠媚宅?

2023-01-22     菁菁

30年經典老遊戲逆襲翻身,銷量突破200萬,全靠妹子夠大夠媚宅?

拋開具體玩法,《Engage》再次更換了至關重要的人設美術,93年出生的女性畫師Mika Pikazo為這個「叔叔級」的ip注入了全新的活力。你或許也會吐槽主角的髮型選擇如何「葬愛家族」,但只要看看老師筆下的其他人物原畫,就知道任天堂的眼光十多犀利。色彩第一次成為了《火紋》系列的標誌性視覺元素,作為「紋章士」被召喚出來大的經典角色,也都按照新作畫風重新得到潤色,即為新玩家普及了革命家史(以及這個奮鬥過程中顏值出眾的角色們),也給老玩家一個「爺青結」的台階。

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Mika Pikazo的畫作

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有沒有點《斯普拉遁》飽和式潮流的感覺

《覺醒》強勢續命至今,緊貼二次元審美的思路,未來也一定會一路向北,當《Engage》所選擇的畫師作品更具視覺辨識度,XP也變得越發奔放與多元之後,在相對給人印象偏「子供向」的任天堂作品裡,算是建立起一座二次元後花園,既豐富了素材庫(包括同人創作和今後的《任天堂打亂》),也符合二次元標籤化當代宣發手段,也只有老玩家還會免不了感慨一番:「死了就真死了」的《火紋》,會變成今天的樣子。

30年經典老遊戲逆襲翻身,銷量突破200萬,全靠妹子夠大夠媚宅?

結語:截止本文撰稿時,《Engage》毫無懸念地偷跑了,肯花高價吃下偷跑貨的,只有兩種人,核心玩家和UP主。從核心玩家的反饋來看,本作難度足夠高(當然他們肯定是選擇了經典模式),新系統對遊戲體驗的影響,遠比畫風來得猛烈。可見開發組在穩住了二次元陣地之後,還是把攻堅的力量放在了玩法本身,如果更多廠商能夠這樣,而不是把二次元當做唯一獲客渠道,相信《妮姬》那樣的三俗廣告會越來越少,玩家享受到的遊戲也會越來越好。


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