遊民專訪SIE上海總裁:將最好的產品帶到中國市場

2023-01-20     菁菁

索尼作為較早進入中國市場的遊戲巨頭之一,旗下的SIE(上海)不知不覺間也已經來到了第七個年頭。在這幾年間,SIE以親歷者的身份見證了中國遊戲產業的飛速發展。

如今在春節即將到來之際,遊民星空有幸採訪到了索尼互動娛樂(上海)有限公司的總裁——江口達雄先生。他向我們分享了PS VR2國行的消息,還就PlayStation在中國的發展與我們聊了聊,並在最後為中國玩家送上了新年祝福。

遊民專訪SIE上海總裁:將最好的產品帶到中國市場

以下是本次採訪的詳情:

Q:這段時間裡,SIE有面臨過什麼挑戰嗎?有哪些讓您印象非常深刻呢?

江口達雄:第一,最大的挑戰是如何儘快上市。

第二個挑戰是PS5上市了,我們很開心賣得很好。但有一段時間,產品供不應求,所以PS5的供貨量很多時候真的很緊張。因此我們跟總部一直爭取,希望有更多的貨給到中國市場,這也算是一個挑戰。這個事情我們非常不好意思,在這裡要對很多玩家說抱歉。

第三個挑戰是,最近我們終於宣布了PS VR2國內市場跟全球同步發售,我作為索尼互動娛樂(上海)有限公司的總裁,最大的任務就是將最好的產品,最好玩的遊戲儘快帶到中國市場。

Q:眾所周知,國內如今獲取遊戲版號仍然不是件易事,索尼互娛中國在這方面未來會有什麼舉措或者計劃嗎?

江口達雄:遊戲的審核規則是每一個國家和市場都有的。確實最近版號發布的時間稍微變慢了一點,但是去年12月份我們也有拿到PS4版《壁中精靈》的版號,2023年我們也期待能夠拿到更多優質遊戲的版號。

遊民專訪SIE上海總裁:將最好的產品帶到中國市場

Q:在您的視角中,中國主機遊戲市場和日本以及歐美市場相比而言有什麼不同?

江口達雄:我本人是市場營銷出身,所以我以營銷的角度來回答你的問題。

兩者最大的不同是PlayStation無論在日本還是歐美市場,都有很高的品牌知名度,我們不需要去多說什麼是PlayStation,什麼是主機遊戲。

而國內相對來說,主機市場比手游市場會小一些。雖然主機市場的增速非常快,但仍然只是整體遊戲市場的一小部分,還是有很多年輕人不知道PlayStation,沒有玩過主機遊戲。所以無論是做市場活動還是體驗活動,我們都必須要努力,去給大家介紹什麼是PlayStation,讓大家感受主機遊戲的樂趣。

遊民專訪SIE上海總裁:將最好的產品帶到中國市場

中國消費者的學習能力很強,理解能力很快,他們一旦認可PlayStation做的遊戲品質很好,一旦理解其中的價值,那麼他們就能很快的去接受主機遊戲,所以我覺得現在品牌形象的建設雖然會有點辛苦,但這個實踐是必須要有的,我很看好這個未來。

中國遊戲市場正在飛速發展,熱門遊戲類型相對比較集中。我們希望通過中國之星計劃這樣的項目,挖掘更多中國的市場潛力。

Q:中國之星計劃從誕生至今已經孕育出了許多優秀的作品,如今第三期也正式啟動了,您對這個計劃的未來有什麼預期?以及中國之星計劃在SIE的整體戰略中處於什麼位置呢?

江口達雄:其實剛開始的時候,中國之星計劃並不是一個很大的項目。到現在第三期我們為每個入選項目提供約為100萬人民幣的資源支持,同時幫助他們做遊戲的開發。第一期第二期效果非常棒,讓中國之星計劃逐漸壯大。到了第三期,中國之星計劃得到了 SIE全球總部和PlayStation Studio的大力支持,我們為入選團隊提供的支持遠遠超過前兩期,將不限制規模。希望小團隊踴躍報名加入我們的計劃,大型遊戲開發商如果願意跟索尼互娛一起出海,有想一起開發主機遊戲這個想法的話,我們也非常歡迎。

遊民專訪SIE上海總裁:將最好的產品帶到中國市場

就中國之星計劃而言,SIE的期待值是很高的。中國的開發商也讓中國之星的定位越來越重要,價值越來越提升。

而且SIE的海外資源更廣泛,海外發行模式相對來說更加成熟。對於他們來說,在挑戰海外市場,挑戰主機遊戲時,如果有SIE的幫助相信對於他們來講也是很有價值的。

我們希望通過中國之星計劃,與更多的中國本土開發者合作,一起成長,將帶有中國本土文化特色的優秀遊戲作品,帶給全球遊戲玩家。遊戲的市場表現很重要,但更為重要的是,我們相信中國之星的作品將對中國遊戲行業產生積極的長遠影響。

未來,索尼互動娛樂會繼續加大在中國市場的投入,做好本地化內容及服務,積極建立與培養主機生態,為國內主機市場的健康發展貢獻一份力量。

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