試想一下,現在回到對遊戲一無所知的時代。你拿到一個擁有開放大世界,能夠多人合作冒險的角色扮演遊戲,你對他的期待是什麼?
也許每個人的答案都不盡相同,但可以肯定的是,在那個「青澀」的時代,我們入坑一款MMORPG遊戲並不會考慮需要氪多少錢才能玩得盡興,但這對當下的MMORPG來說卻是一個繞不開的坎兒。
《塔瑞斯世界》正是這樣一款希望對這一現狀「重拳出擊」的雙端遊戲。開發商卓越遊戲承諾官方不會在遊戲中售賣增加玩家數值的商品,並想要讓MMORPG回到曾經的時代,而這就對遊戲的設計提出了不少挑戰……
不多見的歐美卡通魔幻世界
進入《塔瑞斯世界》,撲面而來的西方魔幻卡通畫風讓人眼前一亮。說實話,看慣了充滿帥哥靚女的「仙味武俠」,賞盡了二次元畫風的媚宅大眼,突然跳出來幾個卡通畫風的方臉塔塔族還讓人有些不適應,但隨著遊戲流程的進行,當我看到他們居住地高聳的牛角塔和各式氈布帳篷時,這種以種族區分自成一派的聚落風格,瞬間給我帶來了一個西式魔幻世界觀應有的立體感。
同樣的體驗也可以在劇情中找到,遊戲初期的主線故事中,讓玩家會認識幾個來自不同種族的NPC,這些角色的行為處事風格各有特色,雖說充滿了魔幻世界固有的「刻板印象」,但不得不說,多種族魔幻背景下,十分需要這樣的「刻板印象」來為遊戲的世界觀樹立一個整體的基調。值得一提的是,這些「似人非人」的異種族形象,絲毫沒有影響到他們在劇情中的情感表現。製作組巧妙地將人的五官表現移植到了這些非人類種族上,讓他們在過場動畫中仍舊可以使用複雜精巧的面部動作來傳遞情感,順暢且自然。
遊戲中的角色表情十分傳神
眾所周知,想要在手機上做以「世界」為名的遊戲是一件需要膽量的事情,不論事無巨細的細節,還是足夠涵蓋一切的系統設計,最重要的是,它首先需要一個大世界。在這點上,《塔瑞斯世界》完全稱得上是同類遊戲中的高等級水平。
測試所開放的三大區域風格各異,景色秀美,而且都做到了實時的天氣系統和晝夜循環的變換,景色豐富多變,讓整個世界變得生動起來。同時,為了讓玩家更能感受到這些絢麗的景色,遊戲的探索目標中提供了拍照的玩法,給玩家觀賞風景的最佳角度。
或許是早期測試版本的緣故,在地圖探索方面,遊戲並沒有太多的劇情任務帶著玩家去「開圖」,而是採用了類似「日常任務」的方式,讓玩家自行摸索地圖上的各處風光。從這些散布在各地的任務來看,製作組很可能已經對值得一去的地點和與之匹配的玩法構思了出來,只需進一步的填充,期待在後續的版本中,製作組可以做進一步的完善。
不過也不用聽到日常任務就抓狂,《塔瑞斯世界》在這方面的設計並不會太讓人煩躁,每日刷新的10個任務中,玩家只需要完成3個就可以領走大部分的獎勵,之後的任務獎勵取捨全看個人喜好。日常任務也並非簡單的「去哪殺幾隻」,諸多配合場景加入小遊戲,也讓每日的「例行公事」充滿樂趣。
找不到氪金點的豐富玩法
當然,世界構建並不是MMORPG的全部,角色培養和副本挑戰才是更加貼近玩家遊戲體驗的部分。《塔瑞斯世界》在這方面做得也相當不錯,這也是他們破局MMORPG氪金怪圈的關鍵所在。
在本次測試中,遊戲開放了除蠻鬥士以外的7種職業,而各個職業又會提供兩種完全不同的專精方向,玩家可選的戰鬥風格非常多樣。以我體驗到的魔法師為例,火系法師主打瞬發法術和暴擊傷害,能夠打出極高的瞬間爆發,而另一條以冰系魔法為主的專精,則更注重AOE和減速在戰鬥中的妙用。這樣風格差異鮮明的設計,讓各個角色都有獨特的用處,而這點將在副本玩法中得以體現。
《塔瑞斯世界》的副本設計採用經典的戰法牧鐵三角設計,玩家需要在各司其職的同時應對Boss的各種技能,前面提到各職業間的差異特色,會在戰場上應對不同情況時派上用場。這樣的副本設計打破了某些體驗不佳的「唯數據論」,讓戰鬥的著重點落在了玩家對遊戲的熟悉程度和個人的操作上。
不過,根據以往的經驗,難度要求太高會對遊戲環境造成惡劣的影響,對「效率」的追求會產生對新人的歧視。不過實際測試下來,《塔瑞斯世界》在這方面的指引做的相當不錯,能夠在一定程度上拉近新老玩家的操作差距。
在遊戲的最開始,玩家在學會基本的操作方式之後,就需要跟著NPC參加一場簡單的副本Boss戰。在隨後的主線任流程中,更是在每當故事進行的關鍵節點時,任務就會引導玩家進入副本,完成這段故事的最終大戰。
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