《飛越13號房》遊民試玩 牢籠中的勾心鬥角

2023-01-11     菁菁

時至今日,當我們再度提起「電擊治療網癮」時,心中多少都會感到些無奈。

這種無奈,源自於人們對於遊戲的偏見仍未得到消弭,它一如既往承擔著教育失敗的替罪羊身份;同時,儘管「臨沂網戒中心」已經關停,但鼓吹「電擊治療網癮」的幕後元兇卻也悄悄隱於市井。

《飛越13號房》遊民試玩 牢籠中的勾心鬥角

雖然邪惡暫時還未繩之以法,不過這些年來越來越多人願意用遊戲的方式,將「網戒中心」里的黑暗披露在陽光之下:像剛剛在Steam平台發售的《飛越13號房》,就是這樣款以此為題材的互動式電影作品。

黑暗森林法則

不得不說,《飛越13號房》的選材確實巧妙,1月9日遊戲剛剛在Steam上發售,三小時內進入熱銷榜第八名,且獲得了高達86%的好評。對於嚴苛的國產遊戲而言,幾乎可以說是「夢幻開局」。

《飛越13號房》遊民試玩 牢籠中的勾心鬥角

不過實話實說,該作其實並不是首款選用該題材的遊戲,在剛剛上手時我便想起了之前所玩過的《籬笆莊秘聞》,那款遊戲同樣令人印象深刻。

從表面上來看,《飛越13號房》和《籬笆莊秘聞》同為互動劇情向遊戲,題材也都瞄準了「電擊治療網癮」事件來狠狠輸出,但實際遊玩過後我才發現,二者的區別還是比較明顯的。

就表現方式上來說,《籬笆莊秘聞》採用了2D的方式來描繪人物和勾勒場景,《飛越13號房》則是使用了真人視頻演繹的形式來達成。

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表現方式的不同,自然是為了各自的敘事、氛圍營造等方面而服務。《籬笆莊秘聞》呈現給玩家的,是一個充滿了魔幻現實主義的「網戒所」,探索其中時那種陰森詭譎感常常讓人不寒而慄。

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相比之下,選用真人演繹的《飛越13號房》放棄了那些誇張離奇的表現手法,但這也換來了具象化的人物、易於代入的劇情故事,以及對現實生活更加直白和露骨的映射。

在該作里,玩家所扮演的主角張揚因為沉迷遊戲、荒廢學業,被母親連蒙帶騙送進了位於國外的「感恩國際教育中心」。在那裡,學生們每天都在遭受毒打、體罰、洗腦甚至是電擊等一系列慘無人道地虐待,而我們要做的便是逃出生天,力求在保持清醒的同時回歸到正常生活中。

《飛越13號房》遊民試玩 牢籠中的勾心鬥角

和許多同類型作品一樣,《飛越13號房》的核心玩法在於對話選擇,身處不同場景、面對不同角色所做出的選擇,均會都後續劇情發展造成影響,也決定了主角之後的命運發展,以及最終目的能否達成。

儘管核心玩法沒什麼特別之處,但「感恩國際教育中心」這個舞台卻是極其特殊的。

楊校長的電擊療法、劉教官的棍棒相加固然令人望而生畏,不得不屈服於學校那種種霸道的規則,但隨著時間的推移,人們總會找到免受懲罰的方式,所以最令人感到害怕的,反倒是那些「看不見的敵人」。

《飛越13號房》遊民試玩 牢籠中的勾心鬥角

科幻作家劉慈欣曾在《三體》一書中,提出了「黑暗森林法則」概念,也就是在黑暗的森林中,每個人都是拿槍的獵人,當一名獵人發現其他人時根本無法判斷善惡,只有率先攻擊對方才能保證自己的安全。

當我們將這一概念代入到這款遊戲中時,會發現校長楊永恩正是通過規則和脅迫,建立起了這一片「黑暗森林」。在舉報獎勵機制的運作下,同為受害者的學生們越來越難以互相獲取信任,所以在感恩中心裡如何與他人發展關係,便成為了我遊玩過程中需要著重考量的關鍵部分。

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就實際體驗來看,《飛越13號房》將「黑暗森林法則」這一套運用的還算成功,它使我在每次做出選擇時多了一層需要考慮的因素:在秘密推進自己計劃的同時,也不斷猜測著他人的真實意圖。

在這一過程中,演員們那出色的表演成功將我的情緒調動了起來,無論是飛揚跋扈的侯逸、高冷率直的齊淼,還是胸有成竹的江宏文,其角色特性都得到了充分地演繹,和他們對話、相處時的感受可謂是天差地別。這不僅保證了遊戲的代入感,更是進一步地讓醉心於故事的玩家們,得以收穫跌宕起伏的情感體驗。

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