元宇宙里的資本家,已經開始靠剝削小孩賺錢了

2023-01-10     菁菁

元宇宙里的資本家,已經開始靠剝削小孩賺錢了

元宇宙里的資本家,已經開始靠剝削小孩賺錢了

即便已經拿走了七成的利潤,Roblox仍然給創作者提現設置了相當高的門檻,至少要賺取價值175美元之後才有資格提現,達不到這個門檻的遊戲作者就相當於打白工。對於這種情況,Roblox非常貼心的推出了花錢買推薦位的服務,可以讓你的遊戲在列表中優先展示,大大增加在玩家中的曝光量,不過價格嘛......

到了Roblox遊戲越來越內卷的現在,那些個人創作的小遊戲已經很難再登上熱榜,Roblox上遊戲的製作成本也與日俱增,因此那些想要在遊戲製作上出人頭地的孩子們越來越多地選擇了與其他創作者合作,但這個過程同樣是十面埋伏,因為沒有任何合同能保證他們的權益。

元宇宙里的資本家,已經開始靠剝削小孩賺錢了

一位12歲的女孩曾在Roblox創作過程中遭到了「職場性騷擾」

有媒體曾報道過一位化名為喬丹的受害者,他曾參與Roblox上一款熱門遊戲的開發,並因此在自己的假期中以每周60小時的強度工作,起初他的合作夥伴許諾給他一定比例的利潤分成,但這樣的好日子沒多久就結束了。這些合作夥伴們背著他成立了一個公司,喬丹就這樣從按比例分成的聯合創始人變成了一名領固定薪水的普通雇員,要麼繼續努力打工,要麼默默辭職跑路,於是他選擇了後者。

哪怕是在辭職以後,喬丹仍然不敢在社區中宣洩自己的不滿,生怕自己會因此被看做麻煩分子而被Roblox中的其他製作團隊所排擠。按理來說,此時的創作者應該憑藉已有的經驗向正式遊戲開發者轉型,逃離Roblox這個泥潭,不過這是需要付出代價的。

Roblox提供的遊戲製作工具是特製的,雖然操作簡單易於上手,但它的創作生態也非常封閉。製作一款大賣的遊戲能讓你在Roblox社區中成為一名萬眾矚目的成功人士,而在這裡積攢的經驗並不能直接轉化成普適的遊戲開發技術,仍然需要相當程度的學習,因此願意主動走出舒適區的仍然是少數人。

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而這些故事之所以看起來與當今社畜的遭遇如此相像,要多虧了那些被Roblox龐大市場吸引來的成年人,他們引入了先進的網際網路思維,充分分析用戶痛點,合理傾斜資源,賦能整個遊戲開發業務,對那些還是孩子的小遊戲製作人形成了降維打擊......

說白了就是用當代網際網路企業的玩法欺負小孩。

開學第二課:市場經濟

緊接著,Roblox告訴了孩子們什麼叫市場經濟。

它引入了一個類似於CSGO飾品那樣的虛擬道具交易市場,並與各大著名IP和品牌聯動推出各種限量版皮膚道具。這些物品的市場價會在活動結束後格飆升,比如一個Roblox與奢侈品大牌GUCCI的聯名手袋剛推出時售價還不到6美元,但後來在市場中賣了4000刀,相比之下去實體店買個GUCCI的真包也不過幾百美元。

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這些虛擬道具的價格越離譜,從每筆交易中按比例抽成的Roblox的收益就越大。與此同時,那些十幾歲甚至只有幾歲的孩子們未必對金錢有著足夠的認識,旺盛的社交需求和攀比心卻不斷慫恿著他們去購買那些更新潮、更cool的新裝扮,因此孩子玩Roblox在父母不知情時進行大額消費,甚至一夜之間掏空一家人的存款等似曾相識的故事在國外也屢見不鮮。

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當然也有些樂觀的聲音認為這可以從小培養孩子們的投資意識,但對這種虛擬道具市場有了解的玩家應該知道,這些價格波動極大的虛擬飾品市場會吸引來那些低買高賣的專業倒爺,他們可以帶著豐厚的資本來囤積居奇或開倉壓價來玩花活,大多數玩家往往只能淪為被噶的韭菜——何況他們大多數還都是些青春期都沒過完的孩子。

Roblox活躍的飾品交易甚至還孕育出了黑市,在這些不受監管的民間平台上,買賣雙方可以跳過Roblox官方私下交易飾品,省去了給平台方的手續費;更重要的是這裡可以繞過Roblox三七分成的霸王條款,以一個比官方匯率高得多的價格完成折現,而這些來路不明的網站沒有任何平台背書,甚至有不少充滿了詐騙信息,成為了開頭中少年黑客的生存土壤。

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被迫成熟

作為歐美小學生的國民級遊戲,Roblox給孩子們的教育意義可謂非同凡響,既能培養承壓能力超強的網際網路打工人,也給少年股神提供了足夠大的舞台,更不用說已經誕生的13歲黑客。

不可否認的是,用戶量龐大的Roblox的確在元宇宙這個領域作出了一番探索,甚至不少業內人士認為它承擔著為後來者制定行業標準的使命,但如今這個商業成績優秀卻在道德上有著斑斑劣跡的Roblox,真的能帶領行業找到一個能夠健康發展的方向嗎?

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