元宇宙里的資本家,已經開始靠剝削小孩賺錢了

2023-01-10     菁菁

前不久,IGN採訪了一位小小年紀就已經靠遊戲自食其力的天才少年,僅僅13歲的他不僅小小年紀就給自己配了一台搭載3090的高端PC,並且一周2000歐元(摺合人民幣14421元)的收入也讓他提前幾十年實現了財富自由。

而他能夠賺取這樣巨款的方式卻讓人大跌眼鏡——網絡詐騙,並且專門針對自己的同齡人。

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話雖如此,但他的騙術並沒有多高明,無非就是在遊戲中向那些擁有昂貴時裝和飾品的玩家搭話,哄騙他們點進自己的釣魚連結而已,上鉤的也主要是一些對網絡安全知之甚少的小孩子。

這種「生意」實際上相當好做,用這些騙子自己的話說:「只要你好好說話,就足以說服他們點開你的連結並輸入自己的個人信息。」那位13歲的詐騙天才誇耀自己每周能有兩千歐元到帳,還是因為他目前僅僅將其當做一種能來錢的「愛好」而非「全職工作」,否則還可以賺更多。

當然,13歲年少有為的詐騙天才固然有其個人努力的成分,但他選對了Roblox這片合適的獵場則是更為直接的原因。

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Roblox並非是一款遊戲,而是個類似於Epic和Steam那樣的遊戲平台,在龐大的用戶量加持下,它構建了一套能夠運轉的經濟系統激勵用戶在這裡進行創作。

在Roblox上,即便是兒童也可以用它提供的那套簡單的編輯工具設計遊戲,並發布在平台上供人遊玩。其中有一些道具和服務需要用Roblox的虛擬貨幣解鎖,玩家在這些遊戲中支付的虛擬貨幣會成為遊戲開發者的收益,通過Roblox按一定比例折算成現金,這套龐大的經濟體系足以讓Roblox成為眾多元宇宙項目中的第一梯隊。

再加上他在宣傳上取巧的使用了「玩遊戲,賺大錢」的宣傳噱頭,成功讓一部分家長認為玩Roblox不是單純的玩物喪志,還能讓孩子學習遊戲開發,與《我的世界》一樣都有一定的教育作用,再加上早些年Roblox里的創作內容都比較人畜無害,所以不少家長對自家孩子玩Roblox頗為寬容。

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在這些原因的加持下,當年用元宇宙蹭流量的浪潮中,Roblox是其中相當成功的一個,有著百萬量級的日活玩家,並且其中一半以上都是16歲以下的孩子,它在歐美小學生中的地位可以比肩當年全盛期的《王者榮耀》。

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GameLook總結的2022手游收入排行榜

如果只看到這裡,Roblox似乎是一款非常成功的元宇宙產品,然而如今外界對Roblox最大的批評是——剝削童工。

這個聽起來讓人懷疑自己仿佛穿越到19世紀的指控,就這麼發生在了21世紀的Roblox身上,它的所作所為不僅完全符合人們對大資本家的刻板印象,而且還是工人革命時第一批被吊路燈的那種。

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開學第一課:剝削

教孩子們認識什麼叫剝削,是Roblox給那些青少年遊戲製作者們上的第一課。

是的,Roblox看似在用現實收益鼓勵孩子們進行創作,但實際上這些作品最大的受益人都是Roblox自己,那些許諾給孩子們的收益不過是他們吃剩的殘羹冷炙罷了。

在Roblox建立的經濟系統中,玩家們為了變帥或者變強而充值的遊戲幣的確都到了創作者的帳上,但到了作者們想把這筆虛擬財產轉換成現金的時候,就得跟Roblox三七分帳——七成是Roblox的。

與Roblox的暴利一比,Steam只收三成就被罵簡直是千古奇冤;而抽成只有12%的業界良心Epic,為了《堡壘之夜》三成的渠道分成就跟蘋果對簿公堂,屬實是少見多怪。

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當然,掌握規則制定權的Roblox也下了些功夫來遮掩自己丑陋的吃相,並沒有把三七分帳的霸王條款寫進用戶條款,而是在調控貨幣匯率下功夫。用戶們在提現時將遊戲幣賣給Roblox的價格要遠遠低於玩家在氪金時購買遊戲幣的價格,還不到後者的三成,Roblox就這樣兵不血刃地狠狠宰了創作者一刀,如此高額的利潤就連國內那些手游的渠道商都看著眼紅。

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