《人格解體》EA版遊民評測8分 踢門,然後撿到娘化外神

2023-01-04     菁菁

《人格解體》EA版遊民評測8分 踢門,然後撿到娘化外神

《天空德尼特》則是可以收到許多隊友的模組,它所帶來的樂趣也十分獨特。玩家不僅可以與兩位美少女作伴,還能通過嘴炮來收到女僕、男傭來當作臨時隊友。而且,在通關HE全員存活之後,玩家似乎還可以將隊友帶到其他的模組中去。不過,搶先體驗版本還暫未開放該功能,僅有一句提示,只能期待遊戲日後的更新了。

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而《歡迎來到道森鎮》的質量就讓人感到大跌眼鏡。這個模組內的地圖大而不精,場景利用率奇低無比,最重要的故事部分也讓人十分失望,在敘事上過於線性和平鋪直敘,讓整個模組宛如流水帳一般,而且在細節上更是一塌糊塗,許多文本不僅連模組的基本信息交待不清,甚至讀起來都不通順。

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值得一提的是,《人格解體》的戰鬥系統做得還算不錯。在COC規則的傳統回合制下,《人格解體》除了攻擊、格擋、閃避這些基本動作以外,不僅允許玩家使用法術,還能進行武器順劈、槍械連射/掃射之類的特殊動作,也可以投擲汽油桶、燃燒瓶等各類可以被扔出去的道具,甚至還可以用像是偵查、隱蔽各類的非戰鬥技能來做出誘敵、躲藏之類的特殊動作,可以說是真正實現了COC戰鬥的電子遊戲化。

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此外,玩家還可以像《殺戮尖塔》中一樣,提前看到對方下回合的行動,進而決定自己的對策,這也進一步提高了戰鬥的策略性。在各類COC規則為基礎的遊戲里,這個戰鬥可以說是對原作還原度最好,自由度也最高的系統了。

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但是,《人格解體》目前也存在著許多問題。其中最為影響遊戲體驗的,是它的骰點機制。它的Roll點採用了偽隨機和真隨機結合的方式,但從結果來看,最終的隨機數值經常會顯得偏高且過於集中在某一區間,與正常跑團時的實際體驗大相逕庭。

作為一個跑過、帶過幾十個團的熟練KP,我在遊玩《人格解體》時,卻很快就被它的骰點出目搞得破了防,以至於我試圖記錄下了一段時間內的骰點結果予以證明:在連續的20次骰點中,共有16次出目結果大於50(意味著大部分非本職技能檢定都會失敗),其中又有9次的結果大於80(意味著絕大多數技能檢定都會失敗),對玩家來說可謂十分不友好。

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與現實中跑團不同,在《人格解體》中,你是無法通過RP(即角色扮演,通過玩家自己的想法來描述一系列動作)等其他方式繞過骰點檢定的,也因此只要骰點失敗,玩家就沒有任何手段獲得此處的關鍵信息,而《人格解體》骰點的頻率又十分之高,導致負反饋會被成倍地放大。

《人格解體》的新手指引部分也做得不夠優秀。它幾乎默認玩家已經熟悉COC規則,對於一些技能、以及戰鬥指令的作用都沒有進行任何解說。而且,一部分遊戲原創的系統也缺乏必要的說明,像是人物特性的「甦醒」和「沉眠」頁面甚至讓我也一時間摸不著頭腦,直到幕間成長時,才終於發現特性原來可以在此時進行切換。

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總評

《人格解體》可能是目前最好的COC跑團模擬器。它有著討喜的美術風格,而娘化外神的形象也十分吸引人。在對COC規則進行了大刀闊斧式的刪減後,它也很好地保留了其原有的精髓,並且在此基礎上擴充了一些更適合於電子遊戲載體的玩法。具體到各個模組來看的話,《人格解體》的製作水準普遍還不錯,讓玩家的探索擁有了一定的自由度、足夠的代入感與頗具策略性的戰鬥。不過,遊戲的骰點機制、新手指引部分還存在著一些問題,有待進一步打磨。

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