魔獸世界10.0 恢復德魯伊PVE指南

2022-12-19     菁菁

綜上,在保證三個「基礎」手法的前提下,打出完美的化身-叢林野性-萬靈-繁盛爆發,是10.0團本治療的終極思路。

4.回春術體系

回春術:在x秒內為目標恢復0.154標準(不受急速加成)+0.154標準(受急速加成)*x/3生命值。

與絕大多數hot不同,回春術是有「首跳」治療效果的,「首跳」不受急速加成,只有後續的治療效果才可以受急速加成。其中急速是縮減了「治療間隔」,也就是x/3中的3,治療間隔=基礎治療間隔/(1+急速)。10.0的回春術很弱,但它依舊是必要的預鋪手段,而且化身期間的回春術還算可以的。

與回春術相關的天賦有:

強化回春術*:回春術的持續時間延長3秒。

萌芽:你可以對同一個目標施加兩個回春術。回春術的持續時間延長2秒。

滋養休眠(軍團橙肩):當你對生命值全滿的目標施放回春術時,它的持續時間會延長2秒,每次施放最多可延長6秒。

肥沃土壤(無盡春天):回春術有2%的幾率在一個附近目標身上生成一個新的回春術。

肥沃土壤單次施法觸發率≥(1+(1+急速)x/3)/49,以平均回春術20秒,20%急速計算,觸發率約為18.77%。12.22將加強到3%,單次施法觸發率≥(1+(1+急速)x/3)/(97/3),以同樣的模型計算,觸發率約為27.83%,觸發率甚至已經超過了30%急速的無盡春天橙,但很可惜,這個版本沒有套裝贈送hot,觸發的回春和蜂群相比很難有競爭力。

雖然回春術在團本沒什麼競爭力了,但是在大米它還有發揮的潛力,回春術是栽培的啟動器,雖然栽培的治療量只有回春術的一半,但觸發的時機總是在最需要的時候。給T保持回春可以提高光合作用「綻放」的頻率,但也僅此而已了。

5.大米輸出天賦

獸群守護者:把你的有效治療量的10%儲存起來,最高儲存(法強 * 1.20)點。你施放的下一個月火術會消耗所有儲存的治療量,使其造成的傷害提高。

自然的守護:所有單體治療都會對一個附近的敵方目標造成治療量20%的傷害。

生死循環:你的持續傷害效果造成全部傷害所需時間減少25%,你的持續治療效果造成全部治療所需時間減少15%。

前夕的bug依舊存在,獸群月火術造成的傷害是面板的二倍,暴擊可到3.6-4.1萬。裝個WA做好監視即可。

自然的守護需要堆疊較優質的治療效果,其中就有基礎手法1+2+3的2+3,給T回春結界,(鐵木樹皮+繁盛+自然的守護)宏,即可打出不俗的傷害。注意,如果boss身上有蜂群,你正好還有富裕的蜂群,蜂群給T,否則給boss;補好綻放,斷了綻放損失會很大。

生死循環是進階手法,但鑒於目前難有變貓輸出的機會(許多boss都有不得不刷的高額AOE,沒有辦法變貓輸出),暫不推薦,會的自行把控,不會的先不用學了。

(二)大米向體系小結

大米里同樣需要掌握1+2+3,蜂群可以總是丟給敵人。平刷主要依靠新綠和叢林野性即可,預鋪用回春和癒合,爆發靠大迅捷萬靈/明晰閃愈萬靈,和叢林野性繁盛。

大米非常吃預判(預鋪),打低層時,不熟練的奶德會覺得手忙腳亂,根本沒有機會輸出,熟練的奶德會預鋪好hot,根據不同的預期傷害預鋪不同數量的hot,傷害來臨時,再根據傷害類型,是叢林野性群抬就好,還是需要癒合打地鼠點刷起來,不需要預鋪時可以丟丟月火陽炎星涌。

打高層時,不熟練的奶德會出現巨大的治療缺口,隊友都快死沒了還在想是先叢林野性,還是先挨個上回春。熟練的奶德會預鋪好足夠多的hot,在傷害來臨那一刻,叢林野性完成施法,多個癒合逐個刷血刷到安全線。

只有做好了刷血,才能有機會輸出,別說dps不打斷,不躲技能,一直叫叫叫的打的都不是高層,高層早就被秒了。既然不會秒殺,那你就得學會預判dps沒打斷,沒躲技能的情況,我看小怪讀條(中高額傷害的)快結束還沒有人斷的時候,我就會直接預讀野性成長或癒合,最終這個條是斷了還是沒斷不重要,重要的是我進行了合理的預判,斷了,我預判成功,迅捷治癒直接給上,吞了野性成長不心疼,沒斷,那只是過量一些治療,損失一個gcd的輸出而已。但你不去預判預讀治療技能,combo一下你就又開始手忙腳亂,又沒法輸出了。

綜上,在團本思路的基礎上,大米弱化了泄藍刷血,而強化了泄藍預鋪,預鋪不到位是非常兇險的。保持陽炎常駐,及時消耗滿層獸群,稍微注意一下自然的守護前的2+3就位,儘量卡CD星涌,蜂群,有餘力時憤怒/星火,全程打個1萬dps應該很輕鬆。治療向不應該成問題,奶德在大米的治療量無人能敵。

三、天賦構築

我在另外一個帖子裡提供了三套大米三套團本,這裡我只各推薦兩套,一套為我主用天賦,一套為高潛力天賦,這裡給出不點的天賦,不點的原因。

我還是把天賦放在二三樓,防止我需要改主樓時又重新審帖,如果你看不到二三樓的天賦,就說明我做了修改在審,等等就好了。

夢境初醒:鋪回春理論收益還行,但位置不好,對開啟下層天賦路線沒有幫助,故沒有點數去點。

自然的壯美/季節變遷:前者理論上只有萬靈的幾個癒合會有收益,而團本中萬靈賭的是野性成長和繁盛,重點不在癒合,收益小;後者與任何體系不成關鍵,沒有互動,故而不點。

滋養:為一個友方目標恢復1.51標準生命值。獲得三倍的精通:相生增益。大米里可能是個不錯的刷坦天賦,團本無用,癒合因強化癒合和豐饒的基礎暴擊加成,與明晰閃愈的直接治療加成,大部分時候治療期望高於滋養,滋養在團本中只有類似於凱爾薩斯這種治療木樁boss才有發揮空間。

賦新源生:對低生命值目標的治療效果提高,回春術最多提高20%,寧靜最多提高30%。這個天賦在未來回春體系可行時選擇,目前因為回春弱而不選擇,同時為了解鎖森林再生和萬靈,也不得不走祥和祥和綻放路線。

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